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《ONE~光辉的季节~》是一款浪漫视觉小说,玩家扮演角色折原浩平。玩家在游玩时将会花费大多数时间观看出现在萤幕上的文字叙述、人物对话以及角色心理等,借由这样的方式除了让故事获得进展外,也可以与游戏角色对话进行交流。在每次阅读故事发展以及与其他角色对话后,玩家便有机会能够在与角色互动时从游戏提供的数个选项中挑选其中一项,此时游戏会暂停一会儿以提供玩家依据先前的对话作出决定。游戏中会有折原浩平与其中一名女主角爱情场景,不过NEXTON公司之后推出无深入内容的“面向全年龄”版本。
主人公在一天又一天的学园生活之中,由于怀疑自己终将失去这平淡的日常,而被逐渐吸引到被称作“永恒的世界”的另一个精神世界中去。本作是一部以已经逝去的思念和为了生存下去的羁绊为主题的寓言式的作品。用朦胧的恋爱场景吸引玩家的感情,之后用戏剧性的离别和再会的场景将玩家感动得热泪盈眶,本作的这种套路成为之后恋爱冒险游戏的一种模式。正因为如此,本作也被认为是开创“泣系”GAL的作品之一。元长征木曾评论说,ONE的存在自身就是个奇迹,没有可以代替ONE的作品。另外,NEXTON的另一品牌BaseSon发售继承“永恒的世界”的设定的姐妹作ONE2~永远的约定~。
由于ONE的前作MOON.短期的销售额不如Tactics的处女作同栖,所以ONE的企划是比较容易确保销售额的学园恋爱游戏(MOON.是长期销售的类型)。制作的时候社长的命令是“制作像(Leaf的)To Heart那样的游戏!”,所以序章里主人公同青梅竹马的对话和To Heart非常相似。本作的核心“永恒的世界”在Visual Art Fan Book中的企划书里只不过被称作“不过是为了演出离别场景的舞台道具”而已。
因为除了担当制作人的YET11以外的几乎全部的工作人员都在次作的制作中途辞职加入Visual Art's,进入Key的作品的制作团队,本作和前作MOON.也被公认为Key系的作品。另外みらくる☆みきぽん在CLANNAD制作之后离开Key,转入NEXTON旗下的PSYCHO品牌(之后又进入はむはむソフト)。
在制作人员辞职之后,经历的小说化,PS平台移植,两次OVA化,广播剧CD化,全语音版本的重制,基本上PC版本制作人员的大半都没有参与。特别是全年龄版本的OVA的设定和原作大相径庭,游戏中“永远是存在的哟”这句重要的台词甚至被用在意思完全相反的地方。
奈须蘑菇曾说本作品对他的作品的影响力很大。
有一种看法认为去“永恒的世界”的茜的青梅竹马就是Kanon里的相泽佑一的原型。
本作世界观设定的核心是主人公浩平突然去了其他的世界(永恒的世界)而消失,其他人对浩平的记忆也同时消失。但是游戏中关于永恒的世界作品中的说明很少,谜团重重。
过去
幼年的浩平在妹妹去世的时候知道“幸福的生活不会永远持续下去”。在此时,浩平听到“永恒是存在的,就在此处存在着”的话语,于是订下与“永恒的世界”的契约。但是,这些记忆被遗忘到浩平内心深处,直到故事开始“永恒的世界”的影响都没有显现出来。
故事中间
浩平在高中二年级的冬天回想起小时候的记忆,从消失的大约一周前开始按关系从疏到密的顺序被忘记,最终只有恋人一个人的记忆中的浩平没有消失,其他人全部忘记。
永恒的世界
永恒的世界的描写和担任角色脚本的两个人的风格有很大的不同。
故事结局
如果恋人直到最后也没有忘记,那么大约在消失的一年后主人公就会回来。
有说法认为冰上瞬的发言是关于“永恒的世界”的重要的线索。
永恒的世界是
和死后的世界同类并且类似的世界。
无论谁都能够到“永恒的世界”去(返回却很困难)。
人失去现实世界里的“基础”的时候会到“永恒的世界”去。
去“永恒的世界”可能需要和作为引路人的一个女孩同行。
“永恒的世界”不是主人公个人的所有物而是一个公共空间。
从与引路人订下契约到去“永恒的世界”之间有一段“犹豫时间”。
在“犹豫时间”内与现实世界的人产生羁绊则去“永恒的世界”后1年左右就会回来。
订下契约后无法阻止一个人前往“永恒的世界”。
关于去“永恒的世界”的人的记忆大约从一周前开始从人们的心中遗忘,回来的时候会一下子回想起来。开始遗忘的时间因与要消失的人的关系要好程度而异。
“永恒的世界”的引路人是替身(小瑞佳)呢还是现实中的人(妹妹)呢,订下契约前后的记忆会变得模糊。
ONE2~永远的约束~也使用“永恒的世界”这一名称,但由于ONE的主要制作人员都没有参与ONE2的制作,有人认为ONE和ONE2的“永恒的世界”的设定相似但不相同。
小说版ONE的“永恒的世界”与PC版相比,与“死”和“梦”的关联性更强。