高山朋浩的相关结果
成为女王的梦想、将来的梦想,都不想放弃!将一生赌在这一瞬间上——
高中2年级的夏天,千早所在的歌留多部与新入部员一同在全国大赛中出场。在团体战中击败了常胜校·富士崎高中,瑞泽高中获得期待已久的初次优胜,而个人战中太一和新也获得了B级和A级的优胜。千早在团体战中受伤的右指的手术也顺利结束,和太一一起参加了富士崎高中的夏季合宿。对顾问樱泽老师的斯巴达指导毫不在意,以名人·女王战为目标努力练习,但就在此时,他们得知了让出场变得危险的某个事实……另一方面,新了解到拥有团队可以扩展歌留多的可能性,于是他开始准备创立歌留多部.新的对手登场,今后的出路,成为女王的梦想……
阿尔扎诺帝国的帝国魔术学院兼职讲师葛伦·雷达斯是以假自习之名行打瞌睡称在日常的不正经讲师。就算难得站上了讲台,他也是直接把课本钉在黑板上之类的逃避教书花招,耍废的程度连学生也不以为然。被这样的葛伦惹恼的学生──有着“师见愁”之名的希丝缇娜·席贝尔向他提出了决斗。结果令人遗憾地,葛伦以悬殊的差距吞下了败战……然而学校发生了前所未有的恐怖事件,学生也无一幸免地受到了波及。“不许伤害我的学生!”如是说的葛伦于此时发挥了真正的本领! 故事以后就是以这名教师与其他同学的遇上不同的事件的故事。
名词解说
国家
阿尔扎诺帝国(アルザーノ帝国)
位于大陆西北方的帝制国家。属于海洋性温带气候,是有名的魔导大国。为本作主要的舞台。
雷扎里亚王国(レザリア王国)
帝国的邻国,与其争夺大陆霸权的国家。
组织
帝国宫廷魔术师团特务分室(帝国宮廷魔導士団特務分室)
帝国国军省管辖之下、帝国宫廷魔导士团中专门负责处理魔术相关事务的机关。最大人数为22名,并为每一位成员冠上塔罗牌大阿尔卡那的代号,室长按惯例皆由依库奈特公爵家的成员担任。
由于负责任务极为危险而常有死伤的情况,因此常有空额待为补充。
苍天十字团(蒼天十字団(ヘヴンス?クロイツ))
利用帝国魔导省的特别预算在内部秘密成立的机密魔术研究机关。“Project:Revive Life”、“Project:Frame of megiddo”等禁咒皆在其管辖下持续进行着研究,是帝国的文治派为了对抗拥有特务分室的国军省的政治斗争用筹码。和天之智慧研究会是合作关系。
天之智慧研究会(天の智慧研究会)
与帝国敌对的古老魔术结社。是一群为了穷究魔术而能不在乎法律集合在一起的疯狂份子集团,深信只有优秀的魔术师才能引导这个世界使其更加美好,而除此之外的人都只是低劣的家畜。
只知道最高领导者是被称为“大导师”的人,其下分为“第三团《天位》”、“第二团《地位》”、“第一团《门》”三个阶层,只有第二团以上的成员才算是组织的内部人员,希望加入的人则一律称为“志愿参加者”。
除此之外还有负责暗杀的暗杀部队,组织成员对大导师十分忠诚,甚至到了可说是有如洗脑般的狂热崇拜程度。
在“Project:Revive Life”成功的现在,内部分为要确保露米亚的“维持现状派”,与以杀害露米亚为目的的“激进派”两大派系。
是迷雾重重的神秘组织,在坊间更被视为是某种都市传说,在特务分室严格的搜查下仍未能查出任何蛛丝马迹,因此被推测在帝国内部有强力的靠山在暗中支持。
魔术相关
魔术(魔術)
自最初的发现“原初之魂”、“原初之音”后,通过使用与原初之音相近的语言、符文改变意识领域,进而干涉世界法则的专门技术。
魔术发动工程分为五步骤“精神统一 、咒文咏唱、识域改变、魔术发动、识域解放”
魔道具制作完成时就完成前三步骤,且使用的为暂时创造出来的模拟意识领域。
首先魔术分类有:
1.咏唱咒文就可以用的一般魔术与要求人数.道具.或是一定步骤的仪式魔术。
2.不限定使用者 谁都可以使用的 泛用魔术,以个人魔术特性创造 创造者才能用的 固有魔术。强一点的魔术师通常会依自己喜好改造泛用魔术,而固有魔术有些能利用血脉代代相传叫眷属密咒。
魔术以控制的东西可以分为四大类:
常见魔术有肉体与精神的“白魔术”、
运动与能量处理的“黒魔术”、
元素与物质处理的“炼金术”、
呼唤出使魔并使役的“召唤魔术”、
黑魔术的主流是基本三属(炎.冰.雷),原因是魔力转换成这三种属性的效率最好。三属之外最受欢迎的是风魔术,原因是术式的弹性很大,改编术式的自由的高,而且非常适合在团队中辅助整个队伍。治疗魔术和精神攻击、借由物品再现原主的剑术技能、强化肉体提升速度.力量、变身成各种动物.魔兽(或是性转)都分类在白魔术。所以白魔术的危险性也是很高的。炼金术很好理解就是创造各种道具.武装.物品,不过和生命相关的炼金研究,因为需要并用白魔术被叫做白金术=白魔+炼金。召唤魔术可以召唤的种类有很多,从龙牙兵这种自己制作的人偶,到召唤动物.魔兽.精灵.高等恶魔等等...到远距离连续召唤也算是高等技巧。
此外还有数学秘术、魔斗术、控制空间,时间魔术...等冷门或几乎无人做到的魔术存在。
学院的魔术学科众多,包含但不限于:黑魔法、白魔法、炼金术、召唤术、数秘术、法医术、神话学、魔导史学、魔导地质学、魔术法学、魔导考古学、命理学、自然理学、卢恩语学、占星术学、魔法素材学、魔导战术论、魔术战教练以及魔道具制造术...。
固有魔术(固有魔術)
魔术师根据自己的魔术特性创造的只有自己才能使用独一无二的魔术。
军用魔术(軍用魔術)
只有国军省魔导士可以使用的战争用魔术,由于此魔术的杀伤力太高所以帝国禁止学院教导学生军用魔术,军用魔术分为A级、B级和C级。
A级的军用魔术拥有天摇地变级的破坏力,但无法独自一个人完成咏唱。故魔术师之间战斗以B、C级军用魔术为主。
B级军用魔术只要能够独自发动就能算是超一流魔术师、C级军用魔术能将其简化成一节咏唱发动也能算是超一流魔术师。
魔术师阶层(魔術師階層)
魔术师最底至上的顺序第一阶梯、第二阶梯、第三阶梯、第四阶梯、第五阶梯、第六阶梯、第七阶梯的7层阶段。
第三阶梯为学院毕业资格程度,第四阶梯为平均魔术师的最高阶层,第五阶梯为天才,第六阶梯为超天才,第七阶梯有人外的评语,此外,还有遗迹调查的人员招募,公开场合募集资金的资格。
魔法(魔法)
与“魔术”听上去相似,实际上意思大不相同的、无法用近代魔术理论理解说明的术式,一般推测为超越了现代水平的古代魔术,因此古代文明又称“超‘魔法’文明”。
异能者(異能者)
不需要使用魔术就能使用奇迹力量的人的通称。在帝国内是被当成恶魔转生者而加以迫害歧视,不过在土著信仰中却会被当成信仰对象。
已知有“感应增幅”、“人体发电”、“发火”、“冷冻”、“再生”、“耐热”、“耐冷”、“耐电”等能力存在。
基本上除了“感应增幅”外无法与魔术产生加成效果。
Project:Revive Life(Project:Revive Life(プロジェクト リヴァイヴ ライフ))
通称“Re=L计划”,主要内容为以“基因代码”及“心灵代码”制造人格记忆共享的魔改人士兵。
本来的用途是用在将死者复活,但因为要复活一个人就需要用好几个人的灵魂制成“心灵代码”造成严重的伦理问题而被席翁关闭该计划。
每集列表
话数 | 日文标题 | 中文标题 | 剧本 | 分镜 | 演出 | 作画监督 | 片尾插画 | 改编原作小说 |
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Lecture Ⅰ | やる気のないロクでなし | 没干劲的不正经老师 | 待田堂子 | 和ト凑 | 高藤聪 | 藤泽俊幸、生田目康裕 | 美树本晴彦 | 第1卷 |
Lecture Ⅱ | ほんのわずかなやる気 | 些许干劲 | 池田临太郎 | 吉冈忍 | 中野良一、今中俊辅 小梶慎也 |
西又葵 | ||
Lecture Ⅲ | 愚者と死神 | 愚者与死神 | 户田力良 | 森川育郎 | 大峰辉之 内田信吾 |
原修一、山田潮美 | Syroh | |
Lecture Ⅳ | 魔術競技祭 | 魔术竞技祭 | 佐藤裕 | 樱井亲良 | 石桥大辅、山本晃宏 生田目康裕、东美帆 |
有坂あこ | 第2卷 | |
Lecture Ⅴ | 女王と王女 | 女王与王女 | 樋口达人 | 有富兴二 | 池田志乃、朝井圣子 上野卓志 |
小舞一 | ||
Lecture Ⅵ | 邪悪なる存在 | 邪恶的存在 | 高桥成世 | 玉田博 | 藤泽俊幸、山村俊了 原修一、今中俊辅 大峰辉之、中野良一 小梶慎也、池田志乃 阿部达也、大原大 |
马口铁 | ||
Lecture Ⅶ | 星降る海 | 星降之海 | 佐藤裕 | 高本宣弘 | 高藤聪 | 川尻健太郎、佐野阳子 池田志乃、东美帆 植竹康彦、小泽圆 阿部达也 |
中岛有华 | 第3卷 |
Lecture Ⅷ | 愚者と星 | 愚者与星 | 池田临太郎 | 吉田千寻 | 石乡冈范和 | 森悦史、池田志乃 阿部达也、生田目康裕 古谷梨绘、中野良一 小梶慎也、高井里沙 |
樱小春 | |
Lecture Ⅸ | 生きる意味 | 生存的意义 | 待田堂子 | 内田信吾 | 原修一、藤泽俊幸 山村俊了、山田潮美 今中俊辅、池田志乃 阿部达也、渡部裕子 佐野阳子、小泽圆 生田目康裕 |
藤真拓哉 | 第4卷 | |
Lecture Ⅹ | 逆玉!? | 逆袭!? | 有富兴二 | 和田佳纯、畠山佳苗 山本晃宏、石桥大辅 池田志乃 |
Tsunako | 第5卷 | ||
Lecture Ⅺ | 決戦!魔導兵団戦 | 决战!魔导兵团体战 | 樋口达人 | 高本宣弘 | 宫泽良太 | 中野良一、小梶慎也 今中俊辅、渡部裕子 山本晃宏、池田志乃 阿部达也、佐野阳子 石桥大辅、生田目康裕 高濑さやか、西真由子 |
凉香 | |
Lecture Ⅻ | 見つけた居場所 | 寻得归处 | 待田堂子 | 樱井亲良 | 大峰辉之 樱井亲良 内田信吾 有富兴二 |
池田志乃、生田目康裕 藤泽俊幸、原修一 佐野阳子、今中俊辅 川尻健太郎、山村俊了 山本晃宏、石桥大辅 高濑さやか、森悦史 |
常深アオサ |
据说这间边境公会里,有个只靠讨伐哥布林就升上银等(位列第三阶)的罕见案例……
一名女神官成为冒险者后,首次加入团队,就在冒险中陷入了危机。
而拯救了她的,正是这名人称“哥布林杀手”的男子。
他不择手段,不辞劳苦,潜心扫荡哥布林。
女神官被这样的他牵着走,公会的柜台小姐感谢他,儿时玩伴的牧牛少女等候他。
一名森人(Elf)少女听闻他的事迹,也现身委托任务……
用语
地理、国家、组织
四方世界(四方世界(フォースクエアワールド))
由《秩序》和《混沌》两方的神以世界的支配权为赌注,所创造出的“棋盘”。双方以上面生活着的冒险者和魔物当作“棋子”、以《命运》和《偶然》为骰子左右棋子的命运。
神并不把棋子当成游戏的道具,而是真心喜爱着每一个的存在,并为他们的冒险故事欣喜与担忧。
绿月(緑月)
夜空上的巨大绿色月亮,哥布林杀手的姐姐所说哥布林的由来。
边境小镇(辺境の街(ボーダータウン))
哥布林杀手作为据点的城市。
有着地母神的神殿、冒险者公会的分部,郊区也有牧场,是个实际上颇为繁华的城市。在秋天会举行收获祭,并有地母神的神官会在入夜后举行祀事,居民也会施放天灯祈愿。
水之都(水の街(ウォーターシティ))
剑之圣女所在的城市。
西方边境最大的城市,故事中曾表示比边境小镇的规模更大,设有至高神的神殿兼裁判所。地下有着古文明所建造的庞大地下水道建筑。
雪山堡垒(雪山の城砦)
位于北方雪山的堡垒,过去是由矿人所建造、为该地领主的居城。领主死后变成废墟,之后被小鬼圣骑士率领手下给占领当成巢穴。
王都
王国的首都,也是最大的都市。
死之迷宫(死の迷宮)
位于王都北方的迷宫,共有地下十层。10年前被复活的魔王当成根据地。
为了与之对抗,人们在迷宫前盖起要塞都市作为冒险者的据点进行对峙,不过在魔王被打倒后就废弃了。
冒险者公会(冒険者ギルド)
管理冒险者们的组织。与职业公会不同,不具有教育和保护冒险者的职责,而是担任委托中介所的角色。
工作内容除了发表、接受委托,也负责裁定冒险者的等级与信用关系。对冒险者并无强制的约束力,冒险者本身安危自负。不过由于新进冒险者伤亡率居高不下,公会目前已有雇用已引退的冒险者来开设训练场的计划。
冒险者的等级(冒険者のレベル)
公会对冒险者所做出的等级评价。从最高级的开始为:白金、金、银、铜、红玉、碧玉、青玉、钢铁、黑曜、白瓷共十个等级。其中白金等级为史上寥寥几人、“传说中的勇者”才能获得的等级。冒险者的等级是以贡献度为基准的,也有人称之为经验点,总之是完成任务后获得的报酬。一个冒险者有了一定报酬的积累,再加上冒险者公会对其人品的考察,都合格的话就可以升级。屠杀对人类社会没有威胁的龙族是无法作为贡献度考量,因而可能存在实力超群却等级不高的冒险者。
白金:规格之外,史上也只有几个人达到的等级,勇者默认等级。
金、银、铜:实力和信用兼备,最优秀的一层。金等级则是处理过国家级危难的极稀有份子,多为掌权人士,因此银等级为在野冒险者实质上所能达到的最高等级。
红玉、翠玉、青玉:中坚战力,但人员数量有点断层,青黄不接。
钢铁、黑曜、白瓷:新人,还处于不习惯冒险,相当危险的时期。
一般冒险者在加入公会后一律由白瓷等级开始,然后依照“过去的酬劳金额”、“对社会的贡献”、“以面谈方式确认、审核对方的人格”(也有人将三者总和通称为“经验值”)来评价是否能升级,只要升级就能接下更高难度的工作委托。
品格与社会声誉是最重要的评分标准,人格恶劣或来历不明者,即使实力高强也得不到晋升。
冒险者(冒険者)
为了自己的理想或野心,而从属于冒险者公会之下的人们的称呼。不分种族皆可在公会登录为冒险者,然后接受公会所在地点的城市与村镇所提出的委托换取酬金以维持生计。
其拥有的等级可以算是一种身份的凭证,等级若是太低所受到的待遇则会和一般人无异,甚至更低等。
训练场(訓練場)
设立在边境小镇附近的训练设施。所在地原为哥布林杀手和牧牛妹已毁灭的故乡。
由于公会本身不负责训练新手冒险者,使新人的伤亡率居高不下,让冒险者之间呈现出缺乏有力的中间阶层的窘境。此地即为此委请现役或退休的冒险者来培育新人的场所。
本来建设此设施的进展颇为缓慢,但在千金剑士的赞助下已接近完成。
冒险者旅店
冒险者公会的前身,为了支援勇者的行动而建立。
目前已退下冒险者与委托任务间的中介角色,转变成冒险者常光顾的旅店兼酒店。
神殿与诸神(神殿と神々)
为四方世界的种族所信奉的神祇或异形之物。
至高神(至高神)
掌管法律的神,神殿也会兼当裁判所使用。象征物是天秤与剑的组合物,即是剑之圣女手中持有的武器。
地母神(地母神)
主要是农村所信奉的神,女神官就是出身于此神的神殿之下。
其他神殿与诸神们(その他の神殿と神々)
本作中有提到,还有知识神、交易神、和战女神之类的其他神祇。
觉知神(覚知神)
与知识神相似又不同,知识神是给予寻求知识的方向和灵感,但觉知神则是直接给予知识,且从不在乎后果,因而被世人认定为邪神。像是不祈祷者中的哥布林也会授予其智慧。
种族
只人(只人(ヒューム))
即人类,统治世界的主要种族之一,与森人、矿人等其他种族分别划地而治,魔王现世时合作抵抗,其余时间互不干涉。
森人(森人(エルフ))
近似于其他作品的精灵,居住在森林之中,生命悠长。擅于箭术,种族特征是一对长耳朵和以只人的标准来说极为出色的容貌。寿命约有千年以上,成长缓慢,青年时期很长。
上森人(上の森人(ハイエルフ))
纯血的森人又被称为“上森人”,耳朵比混血的森人要长,在人类世界中极为少见。
暗人(闇人(ダークエルフ))
森人的亚种,相当于其它作品中的黑暗精灵,其祖先因为信仰魔神而从森人族群中脱离,皮肤也变成黑褐色。
以复活魔王为目的在世界各地活跃,但是也有少数暗人厌倦黑暗,脱离族群成为冒险者。
矿人(鉱人(ドワーフ))
近似于其他作品的矮人,居住在矿山之中,擅长打铁与操纵土元素。身高只有人类的一半高,爱喝烈酒,在人类世界中较为多见。
蜥蜴人(蜥蜴人(リザードマン))
居住于沼泽地深处的独特种族,信奉龙为“父祖”,鲜少与外界接触。战斗能力不凡,深信只要不断打倒“不祈祷者”就可以化身为龙。有着独特的神话观,其中也有信奉浑沌的族群存在。
圃人(圃人(レーア))
近似于于托尔金小说中的哈比人,身形瘦小行动敏捷,身高比矿人还要再矮一些。因为身材的缘故,大部分会选择斥候或盗贼作为职业。由于圃人斥候经常传出私吞宝物的纠纷,导致圃人一族的名声越来越差。
兽人(獣人(パッドフット))
外观上与只人基本相同,只是身上有部分兽类特征(如毛耳朵、尾巴),在只人国度中十分常见。
虫人(ミュルミドン)
有着人类的躯体和昆虫头部的种族。
腮人(ギルマン)
居于沿海地区的种族,类似鱼人,由于在当地俗称“海哥布林”而遭到柜台小姐误会,安排交付的委托给哥布林杀手。
魔法
魔法、奇迹(マジック、ミラクル)
在本作的魔法,是可以透过咒文改变世界的法则、或是透过精灵引发的超常现象。而向神或祖先祈祷,也能引发被称为奇迹的超常能力。
拥有天赋的人才能使用魔法。不同人不同魔法使用的MP不一样而决定使用次数,普遍每人只能使用3次魔法。共通点是都会消耗使用者的精神力、体力或是触媒。由于有“一天内只能使用一定次数”的限制,所以使用上要相当之慎重。
本作和RPG游戏主要以消耗一定魔法值不同,比较类似于sorcery、龙与地下城、巫术系列这些作品的魔法系统。