若林信的相关结果

温馨提示:如果没有登录会员,为了防止爬虫抓取,最多只显示3条数据,登录会员后显示全部哦~~

无名男主角升入大一,对未来充满希望,渴望能够结识黑发美女,妄想握住梦幻瑰宝——瑰丽而充实的校园生活,然而现实却是如此遥远。他加入各种充满了“爱”的社团,却改变不了自身的宅男气息,无论如何也无法忍受周围“友爱”的氛围而不得不逃离社团,缩回到小小的“四叠半宿舍”。他结识了损友小津,被拉入了荒诞、疯狂而又无意义的生活漩涡中——诱拐充气娃娃香织小姐、找寻传说中能去除任何脏污的梦幻圆鬃刷、充当不择手段追讨逾期借书者的图书馆警察、为贡献自己成为京都观光资源而不论刮风下雨都在哲学之道苦读并辩论西田几多郎的《善的研究》……浑浑噩噩地度过两年后,真想干脆回到闪光的大一再重来一次大学生活啊!然而无论是他加入电影社“禊”或写着“弟子招募”的可疑社团,还是加入垒球社“暖暖”、秘密机构“福猫饭店”,他都必然的要遇到小津,无法摆脱浪费生命的魔咒。也许认命地当个“无法过充实的学生生活星球人”会更好一点?四个平行世界中展开的故事,就此纠缠展开……

每集列表

话数 日文标题 中文标题 剧本 分镜 演出 作画监督
1 テニスサークル「キューピット」 网球社“丘比特” 上田诚
汤浅政明
汤浅政明 伊东伸高
2 映画サークル「みそぎ」 电影社“禊” 横山彰利 西垣庄子
3 サイクリング同好会「ソレイユ」 自行车同好会“太阳” 牧原亮太郎 牧原亮太郎
浅野直之
4 弟子求ム 征求弟子 横山彰利 伊东伸高
5 ソフトボールサークル「ほんわか」 垒球社“暖暖” 滨崎博嗣 高桥知也 石滨真史
6 英会話サークル「ジョイングリッシュ」 英语会话社团“享受英语的乐趣” 夏目真悟 西垣庄子
浅野直之
7 サークル「ヒーローショー同好会」 社团“超人秀同好会” 三原三千夫
8 読書サークル「SEA」 读书会“海” 清水洋 藤濑顺一 伊东伸高
9 秘密機関「福猫飯店」 秘密机关“福猫饭店” 横山彰利 牧原亮太郎
10 四畳半主義者 四叠半主义者 CHOI EUNYOUNG 伊东伸高
石滨真史
11 四畳半紀の終わり 四叠半世纪的终结 汤浅政明 伊东伸高

21世纪,超能力者持续增加。他们活跃在军事、外交、经济等各种领域,掌握国际竞争的关键。超能度4以上的约占全体市民的百分之三。其中,日本国内等级最高的超能力者,是属于日本超能力支援研究局,通称B.A.B.E.L(巴贝尔)底下的『超能少女组』,这个队伍是由超能度7的明石薰、野上葵、三宫紫穗三名少女所组成。

特殊用语

超能力(ESP,イーエスピー)

能扭曲物理法则的力量。其力量不仅违反能量均衡定律、也超越空间与光速。

大致可分为念动力、超感觉力,以及由多种能力组成的复合能力与合成能力。故事中只有一种超能力的超能力者较为稀少,合成能力成为趋势。

超能力经过训练能一定程度成长,受伤或陷入极限状态也可能会强化或增加能力。

超能力者(Esper,エスパー)

简称 ESP,念做 Esper,拥有特殊能力的人。

ESP限幅器(ESP limiter,イーエスピー リミッター)

具有把携带者的超能力级别降低3级的携带装置。

后来皆本特制的ESP增幅器和潘朵拉拷贝版的也同样称为ESP limiter(イーエスピー リミッター)。

ESP锁(ESP lock,イーエスピー ロック)

能力如ESP限幅器一样,以拘束超能力者为目的,常见为手铐。

ECM(Esp Counter Measure,イーエスピー カウンター メジャー)

超能力对抗装置(Esp Counter Measure)的简称,用强力的电波中和超能力。

能使超能力者无法使用超能力,但仍有少数超能力者能再中和并正常使用超能力。

ECCM(Esp Counter Counter Measure,イーエスピー カウンター カウンター メジャー)

反超能力对抗装置(Esp Counter Counter Measure)的简称,具有中和ECM的能力。

之所以巴贝尔(B.A.B.E.L)会研究 ECM 的原因就是要制作出 ECCM 藉以保护超能力者。

蕾雅石结晶(レアメタル结晶)

ESP限幅器的中心素材,具有良好的超能力相容性,有些蕾雅石结晶甚至有让超能力者寄宿的能力。

防透视空间(Protecter,プロテクター)

于内心建立的防透视空间,不过高接触感应超能力者以全力能突破并透视。

如果是同为高超能度能力者所做的(一号在皆本内心做的未来预知防透视空间),将难以透视。

超能力级别

经由特殊仪器能测量超能度,数字越大能力越高。拥有超能力度4以上者,仅占全体的3%以下。

超能度1:静止不动者,或对超能力有特殊感应者能有所察觉的程度。

超能度2:大多数人能够察觉。达到门窗晃动的程度。

超能度3:房屋摇动、电灯等悬吊物呈现剧烈摇摆。

超能度4:花瓶等物倾倒,行进中的人亦能察觉。众人惊吓恐慌奔逃户外。

超能度5:墙壁龟裂,墓碑倒塌

超能度6:3%以下的房屋倾毁。发生山崩地裂的情况。

超能度7:地表上的事物破坏殆尽。物体在空中四处乱飞。

超能力类型

念动力

Psycho Kinesis,简称 PK,以精神力移动或改变状态,泛指能够改变外界状态的能力,最具代表的就是念动能力。

念动能力者(サイコキノ)

一种无形且无限可能的能力 利用念力想像产生所要的效果,如可以移动物品或者心脏体外复苏,超能度六左右便可以将自己的身体举起,更可以破坏人、物品,超能度越高破坏力越强

火炎发火能力(パイロキネシス)

发火能力。控制热风。

超感应力

Extra Sensory Perception,简称 ESP,举凡心灵感应、第六感、预知等能够感觉到普通人感觉不到的或看不到的都属于这类。

接触感应能力(サイコメトラー)

接触人可以知道“在想什么”,接触物品可以知道“如何用”、“被谁用过”,超能度越高知道的越多(不一定能透视成功,高超能度的超能力者在警戒状态下可防止透视)

精神感应能力(テレパス)

就是一般人所熟知的读心术或心电感应,可感应远距离的人,并与之精神交谈,不过只适用于有神经的生物,超能度越高范围越大

透视能力(クレヤボヤンス)

能够从远距离看穿人事物,就像中国神话中的千里眼,超能度越高能透视的人事物越清楚

远隔透视能力(リモートネス・クレヤボヤンス)

比透视能力看得更远,距离可达数百公里

催眠能力(ヒュプノ)

能借由面对面或以物品对人体的大脑强制发出干扰电波,达到暗示的目的,如幻觉或修改记忆等,超能度越高暗示越强

预知能力(プレコグ)

能预先知道未来可能发生的事件,如同占卜一般,超能度越高能预知的时间点越久、准确度越高。

复合能力

为一名超能力者拥有多项超能力,由于可以自由运用能力,能应用范围较广,但超能度通常不高。

如火野贾利,同时拥有念动力、制造火焰能力与少许的预知能力。

合成能力

为复合能力的变种型,将数种能力组合成新型态的超能力,其中进化最完全的就是瞬间移动能力。

瞬间移动能力者(テレポーター)

能瞬间从A移动到B,也可移动物体,是进化最完全的超能力者。

也能浮在空中,方法是重复用瞬间移动到上面一点的位置。

其突变型更可以移动身体的某部分,超能度越高移动的距离越长、时间间隔越短(特殊情形可能造成不能移动,如:下雨,因为可能会让异物进入体内或和其他物品融合)

合成能力者(其中之一):如玉置卡兹拉能将自己的身体化为像布一般的物质,并且能借由此物质行接触感应能力。

合成能力者(其中之二):加纳红叶,以瞬间移动为基准的合成能力,能固定部分空间。

其他

反超能力

能令超能力无效化的超能力。

反‧反超能力

能令反超能力无效化的超能力。

只在正式连载前的短篇版出现。

游戏原作的故事围绕着主人翁勇者吉尔为了救回被邪神德鲁亚加(ドルアーガ)抓走的恋人卡依,化身成黄金骑士,登上60层的“德鲁亚加之塔”──亦即“迷宫塔”中冒险;一边与怪物作战,一边层层推进…如此在巨大的塔中展开了无数的冒险故事。

迷宫塔 ~乌鲁克之盾~

以“世界的前途被那个塔捆上了”(「世界の行く末はその塔に束ねられた」)作为宣传口号,动画版本第一季之《迷宫塔 ~乌鲁克之盾~》的故事承接着游戏版本的结局,背景则设置在勇者吉尔之冒险的多年之后:

时光飞逝,勇者吉尔与巫女卡依的故事成为传说被传承到八十年后的世界,这时,吉尔已经击败邪神德鲁亚加并建立了乌鲁克国,成为吉尔伽美什国王。适逢每五年一度,因为天上阿努神(アヌ神)的保佑,塔内的恶魔们都于阿努之夏失去了它们的力量。终于第三次的阿努之夏将至之时,于塔内都市梅斯克亚(メスキア),由吉尔伽美什国王所创建的乌鲁克国的军队为第三次出征作出准备;然而,听说塔之顶层沉睡着传说中的宝藏蓝水晶之杖(ブルークリスタルロッド,Blue Crystal Rod),登顶者们都为此雀跃。大家都以讨伐恶魔为理由,向塔之内部进攻。实为传说中的“蓝水晶之杖”之争。从此,剑与魔法之大冒险随即展开!

迷宫塔 ~乌鲁克之剑~

自从第三次的阿努的夏天结束,基鲁与法蒂娜由塔的顶峰送回起点“塔内都市”梅斯克亚,时间不知不觉又过了半年…

当分别以基鲁及尼巴为首的两队登顶者、以及凯尔布率领的乌鲁克军辛苦攻上了迷宫塔之顶层,大家都以为打败邪神便能获得传说之蓝水晶之杖并结束这个旅程,怎料事实却并非所料:秘密、背叛、谎言…一一现在眼前;原来局中有局,这儿才是真正故事的开始!尼巴及卡雅的身影与幻境之塔一同消失;主人翁基鲁及法蒂娜无奈地被送回旅程的起点,而其他同伴则下落不明。但是,基鲁再一次下定决心,誓要再次踏上迷宫塔的顶层,进入幻之塔内,解开所有迷团。

特色

动画版之《迷宫塔 ~乌鲁克之盾~》以古代美索不达米亚神话为背景,风格奇幻,充满着魔法、怪物、侠士剑客。除了奇幻要素,故事亦走幽默、惹笑路线,对白抵死风趣,为一向制作严肃故事之GONZO的一套特别之作。

值得一提的是,第一集分成表、里两故事,于同日播出。表、里两故事的开始与终结是一模一样的,但中间的情节却不相同:表故事是以男主角基鲁的梦为骨干,当中不乏主角自己天马行空的想像情节,以惹笑抵死、甚至乎是“恶搞”的方式介绍了整个系列之背景与主角众奋斗的目的──可视为整个系列之序章;而里故事则以男主角的同伴之遭遇出发,过程当中巧妙地穿插表故事里主角的幻想情节,起承转合,于结尾处再次与表故事重叠。以两个首、尾相同,中间却互相错开又彼此交叠的故事分两集同日播出,这种新颖、复杂的结构为动画片中甚少见的。