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青春的乐曲开始了。

因某个理由而放弃拉小提琴的原天才少年青野一。

在初中三年级的秋天,与一名少女和高中管弦乐部的邂逅让他那停止的时间重新动了起来——

音乐与音乐、心与心所连结的合奏青春剧,开幕。

第一部 无印篇

《神奇宝贝》(Pocket Monsters)共分为关都地区石英联盟、橘子群岛橘子联盟、城都地区城都联盟三篇,其中城都联盟还包括了一小段漩涡列岛大赛的故事。在橘子群岛时,小刚留在内木研究所,换小建和小智、小霞一同旅行,直到城都联盟,才又由小刚回锅。该系列简称为“无印”(因没副标题得称)。

大部分观众以为,《神奇宝贝》只有275集(这里指由石英篇到城都篇一般TV版),实际上神奇宝贝有276集,台湾的中视及香港的无线电视没有引进第38集“电脑战士3D龙”,因为日本在播出第一年(1997年)的12月16日,许多日本观众(青少年以下观众居多)因看了这集动画而引发光敏性癫痫送医,造成一阵大轰动,史称3D龙事件。原因就出在那集皮卡丘从3D龙身上跳出来,对迎面而来的导弹使出电击绝招,导致导弹爆炸发出强烈的闪光,红色和蓝色的光快速替换,如果一直盯着萤幕看的话,就可能会引发所谓的光敏性癫痫。这次的事件让神奇宝贝停播了一段时间,不过在日本观众热烈的反应及支持下,隔年4月16日终于复播了,但当地收视率大跌,并且制作公司也对制作动画的规则重新作了讨论,避免以后再发生类似的事故。而之后这集也被日本官方冻结,也导致3D龙和其进化型系列再也没出现在动画上。

第二部 超世代

后来,为了因应电玩GBA版(红宝石、蓝宝石版)的推出,精灵宝可梦于2002年11月21日播出《精灵宝可梦 超世代》(Pokémon Advanced Generation)系列。在城都联盟结束后,小霞跟小刚因为各自有事而和小智告别,小智为了重新出发,于是只带着皮卡丘前往丰缘地区,在那里认识了新人训练家小遥和其弟弟小胜,后来小刚重新加入,于是四人展开全新的冒险,在传统故事上保持角色互动的新意。

《精灵宝可梦 超世代》共分为丰缘地区丰缘联盟及关都地区对战开拓区两篇,和前面的剧情不一样的就是,故事变成了两个主线,小智为了参加丰缘联盟,努力挑战道馆,丰缘联盟结束后,则改挑战故乡关都地区新设的对战开拓区,而小遥则以成为协调训练家努力,挑战各地的华丽大赛,取得缎带勋章,好参加大型庆典,两人都为了达成各自的目标,与宝可梦一同奋斗。全新的比赛内容在支持者间得到好评,使之在系列往后有所延续。

第三部 钻石&珍珠

2006年秋季,为配合电玩NDS版(钻石、珍珠版)的上市,动画同步推出全新的系列《精灵宝可梦DP 钻石与珍珠》(Pokémon Diamond & Pearl)。对战开拓区篇结束后,小遥为了挑战城都地区的华丽大赛和小智告别,小刚也因为道馆有事而回去了,小智则受到了小茂的激励,独自一人带着皮卡丘和偷偷跟来的长尾怪手前往新的地区神奥地区。新登场的女主角小光,其蓝本取自于电玩NDS版(钻石、珍珠版)的女主角。另外于2007年,为庆祝电视版播映十周年,东京电视台曾多次播映一小时特别篇(即连续播映两集)。

在《精灵宝可梦DP 钻石与珍珠》中,新人训练家小光为了成为顶尖的协调训练家,而从双叶镇来到了位于真砂镇的山梨研究所领取宝可梦。而同一时间,小智也抵达了神奥地区,并在那里和为继续宝可梦培育家(饲养家)修行而前来的小刚再度会合。在因缘巧合下,小光救了小智的皮卡丘并把火箭队打飞,三人于是结伴旅行,展开了在神奥地区的冒险。故事和《精灵宝可梦 超世代》一样是有两个主线:小智为参加神奥联盟,挑战道馆;小光则为成为顶尖协调训练员而参加华丽大赛及华丽大型庆典。本作和以往不同的是小光的戏份大幅增加,于其比赛中经历比其他女主角更多高低起跌,也有更多需要单独应对的剧情处境,戏份可说是第一个有办法和小智相提并论的。

第四部 超级愿望

第一季

而后于由于任天堂于2010年推出NDS版全新作(黑、白版),动画也跟着推出新作,新作名为《精灵宝可梦 超级愿望》(Pokémon Best Wishes!),于2010年9月23日开始播映,在结束了神奥地区的旅程后,小智与妈妈和大木博士一同乘飞机前往合众地区。在那里,小智结识了带着牙牙的少女艾莉丝,及宝可梦酒侍兼道馆馆主天桐,三人于是一同展开在合众地区的旅程。艾莉丝的蓝本是取自电玩“精灵宝可梦白版”的第八道馆训练家(黑版2、白版2则成了冠军),动画则设定为以成为龙之大师为目标的少女 动画的角色成长设定的还不错 也是目前唯一会超能力的女主角。原本担任搞笑恶役的火箭队两人一猫组,在此作改变形象,成了认真的反派角色,并且秘密地执行神秘任务,为往后的剧情埋下了一些谜样的伏笔。而此作恢复为只有一个主线──小智为参加合众联盟而挑战道馆。

第二季

随后于2012年夏季,为配合电玩NDS版(黑版2、白版2)的上市,动画也正式进入第二季。在第二季中,除了原班人马外,更请回了前作的女主角小光和神奥冠军竹兰回来助阵,不仅许多第一季没有出现的旧宝可梦纷纷登场,同时更加入了“幻之宝可梦”美洛耶塔作为小智等人的伙伴,并且增添了新的主轴—火箭队对美洛耶塔的阴谋、世界锦标赛及合众联盟,为新一季带来了不一样的风气。

之后于2013年,在合众联盟结束后,动画又另外推出了两个第二季的新章节“Episode N”和“Da!”(杰可罗拉冒险!)章,“Episode N”是以游戏中的超人气角色N及反派等离子团的阴谋做为主轴所展开的故事。尽管在游戏(黑、白版)中N是偏向反派定位的角色,不过在动画中更多是做为较为正向的角色。另外原先于前一章结束任务的火箭队两人一猫组亦再次回归,并再次结合其前几部的形象,退场时会说“好讨厌的感觉”。而在“Da!”章,小智一行人告别了合众地区,打算搭船回到关都地区,顺路经过了杰可罗拉群岛,在那里遇见了很多宝可梦及新鲜或怀念的事,也为接下来的《精灵宝可梦XY》做了缓冲。

第五部 XY,XYZ

第一季, XY

2013年秋季,精灵宝可梦电玩进入了全新的3DS纪元(X、Y版),动画亦再次推出全新的系列《精灵宝可梦XY》(Pokémon XY)。告别了艾莉丝与天桐,这次小智在“Da!”章结识的记者三色堇带领下,前往卡洛斯地区,在那里他邂逅了天才发明少年,同时也是道馆馆主的希特隆、以及他的妹妹柚丽嘉、和小时候曾有一面之缘的少女莎莉娜,并与他们一同展开在卡洛斯地区的冒险。和以往的女主相比,莎莉娜的设定有些不同,除了以前曾和小智见过面外,甚至还是继小霞以来再次对小智拥有好感描述的女主,加上开播以来深入刻划人物性格的剧情及高品质的作画,尽管收视率初期没预想的高,仍受到观众不少正面评价。其冒险地图“卡洛斯地区”是以法国做为蓝本,因此多处场景皆是取材自法国实地场景。此作从中段开始再次分为两个主线:小智为参加卡洛斯联盟而挑战道馆,而莎莉娜则以宝可梦表演家为目标参加三冠卫星赛。

第二季, XYZ

在《精灵宝可梦XY&Z》动画中,首次大幅增加“传说宝可梦-基格尔德(Z)”的动画原创剧情,也首次在动画中出现正统游戏中未出现的宝可梦型态变化(牵绊变身),更是替主角小智原创了一只型态差异的宝可梦小智版甲贺忍蛙,也是在游戏中未曾出现的宝可梦。

第六部 太阳&月亮

《精灵宝可梦 太阳与月亮》简称日月,内容为主角小智留在家中的宝可梦魔墙人偶在抽奖活动抽中大奖,一家人而前往阿罗拉地区度假。后来小智就读宝可梦学校,并暂居库库伊博士家里,在此认识了洛托姆图鉴和许多就读宝可梦学校的伙伴,如卡奇 水莲 玛奥 马玛内 莉莉艾。并和他们一起加入究极防卫队,让究极异兽回到原本的世界。在阿罗拉地区得知地区型态与Z纯晶/手环,而主角小智也获得一只卡璞·鸣鸣给的Z手环。本作以跟过往不同的软Q画风呈现人物,喜剧效果演出也大幅增加,并跟随游戏设定,以有限范围内的日常生活剧情代替持续旅行为主轴。在动画启播20周年的契机下,电视动画和剧场版动画的故事不再有关连和制作计划正式分离。

第七部 新无印/旅途篇

本作在播放前,官方率先预告内容不会单纯对照游戏《宝可梦 剑/盾》,而是会整合系列至今为止所有地区和宝可梦,制作全新的世界旅行故事,并确认不会加入副题。此外,本作亦直接采用了剧场版第20作重新设计的标志。

这部动画评价两极,加入被网友戏称“一球超人”的小豪做为主角之一,对大部分宝可梦几乎都是一球收服,既不重视培育、视宝可梦如大量收集之玩物,也去掉过去宝可梦与人的羁绊。引起极大的争议,且将过往传说宝可梦如水君,不仅被一球收服、且被过场的猎人虐待,更造成大量观众不满。

但是由于小智这部没有弱化、热爱对战、展现出优秀的冠军、好前辈等形象,而且掌握Mega进化、Z招式、极巨化三大对战系统,本部小智的目标挑战世界锦标赛,最终打赢丹帝成为世界最强训练家。

据说这间边境公会里,有个只靠讨伐哥布林就升上银等(位列第三阶)的罕见案例……

一名女神官成为冒险者后,首次加入团队,就在冒险中陷入了危机。

而拯救了她的,正是这名人称“哥布林杀手”的男子。

他不择手段,不辞劳苦,潜心扫荡哥布林。

女神官被这样的他牵着走,公会的柜台小姐感谢他,儿时玩伴的牧牛少女等候他。

一名森人(Elf)少女听闻他的事迹,也现身委托任务……

用语

地理、国家、组织

四方世界(四方世界(フォースクエアワールド))

由《秩序》和《混沌》两方的神以世界的支配权为赌注,所创造出的“棋盘”。双方以上面生活着的冒险者和魔物当作“棋子”、以《命运》和《偶然》为骰子左右棋子的命运。

神并不把棋子当成游戏的道具,而是真心喜爱着每一个的存在,并为他们的冒险故事欣喜与担忧。

绿月(緑月)

夜空上的巨大绿色月亮,哥布林杀手的姐姐所说哥布林的由来。

边境小镇(辺境の街(ボーダータウン))

哥布林杀手作为据点的城市。

有着地母神的神殿、冒险者公会的分部,郊区也有牧场,是个实际上颇为繁华的城市。在秋天会举行收获祭,并有地母神的神官会在入夜后举行祀事,居民也会施放天灯祈愿。

水之都(水の街(ウォーターシティ))

剑之圣女所在的城市。

西方边境最大的城市,故事中曾表示比边境小镇的规模更大,设有至高神的神殿兼裁判所。地下有着古文明所建造的庞大地下水道建筑。

雪山堡垒(雪山の城砦)

位于北方雪山的堡垒,过去是由矿人所建造、为该地领主的居城。领主死后变成废墟,之后被小鬼圣骑士率领手下给占领当成巢穴。

王都

王国的首都,也是最大的都市。

死之迷宫(死の迷宮)

位于王都北方的迷宫,共有地下十层。10年前被复活的魔王当成根据地。

为了与之对抗,人们在迷宫前盖起要塞都市作为冒险者的据点进行对峙,不过在魔王被打倒后就废弃了。

冒险者公会(冒険者ギルド)

管理冒险者们的组织。与职业公会不同,不具有教育和保护冒险者的职责,而是担任委托中介所的角色。

工作内容除了发表、接受委托,也负责裁定冒险者的等级与信用关系。对冒险者并无强制的约束力,冒险者本身安危自负。不过由于新进冒险者伤亡率居高不下,公会目前已有雇用已引退的冒险者来开设训练场的计划。

冒险者的等级(冒険者のレベル)

公会对冒险者所做出的等级评价。从最高级的开始为:白金、金、银、铜、红玉、碧玉、青玉、钢铁、黑曜、白瓷共十个等级。其中白金等级为史上寥寥几人、“传说中的勇者”才能获得的等级。冒险者的等级是以贡献度为基准的,也有人称之为经验点,总之是完成任务后获得的报酬。一个冒险者有了一定报酬的积累,再加上冒险者公会对其人品的考察,都合格的话就可以升级。屠杀对人类社会没有威胁的龙族是无法作为贡献度考量,因而可能存在实力超群却等级不高的冒险者。

白金:规格之外,史上也只有几个人达到的等级,勇者默认等级。

金、银、铜:实力和信用兼备,最优秀的一层。金等级则是处理过国家级危难的极稀有份子,多为掌权人士,因此银等级为在野冒险者实质上所能达到的最高等级。

红玉、翠玉、青玉:中坚战力,但人员数量有点断层,青黄不接。

钢铁、黑曜、白瓷:新人,还处于不习惯冒险,相当危险的时期。

一般冒险者在加入公会后一律由白瓷等级开始,然后依照“过去的酬劳金额”、“对社会的贡献”、“以面谈方式确认、审核对方的人格”(也有人将三者总和通称为“经验值”)来评价是否能升级,只要升级就能接下更高难度的工作委托。

品格与社会声誉是最重要的评分标准,人格恶劣或来历不明者,即使实力高强也得不到晋升。

冒险者(冒険者)

为了自己的理想或野心,而从属于冒险者公会之下的人们的称呼。不分种族皆可在公会登录为冒险者,然后接受公会所在地点的城市与村镇所提出的委托换取酬金以维持生计。

其拥有的等级可以算是一种身份的凭证,等级若是太低所受到的待遇则会和一般人无异,甚至更低等。

训练场(訓練場)

设立在边境小镇附近的训练设施。所在地原为哥布林杀手和牧牛妹已毁灭的故乡。

由于公会本身不负责训练新手冒险者,使新人的伤亡率居高不下,让冒险者之间呈现出缺乏有力的中间阶层的窘境。此地即为此委请现役或退休的冒险者来培育新人的场所。

本来建设此设施的进展颇为缓慢,但在千金剑士的赞助下已接近完成。

冒险者旅店

冒险者公会的前身,为了支援勇者的行动而建立。

目前已退下冒险者与委托任务间的中介角色,转变成冒险者常光顾的旅店兼酒店。

神殿与诸神(神殿と神々)

为四方世界的种族所信奉的神祇或异形之物。

至高神(至高神)

掌管法律的神,神殿也会兼当裁判所使用。象征物是天秤与剑的组合物,即是剑之圣女手中持有的武器。

地母神(地母神)

主要是农村所信奉的神,女神官就是出身于此神的神殿之下。

其他神殿与诸神们(その他の神殿と神々)

本作中有提到,还有知识神、交易神、和战女神之类的其他神祇。

觉知神(覚知神)

与知识神相似又不同,知识神是给予寻求知识的方向和灵感,但觉知神则是直接给予知识,且从不在乎后果,因而被世人认定为邪神。像是不祈祷者中的哥布林也会授予其智慧。

种族

只人(只人(ヒューム))

即人类,统治世界的主要种族之一,与森人、矿人等其他种族分别划地而治,魔王现世时合作抵抗,其余时间互不干涉。

森人(森人(エルフ))

近似于其他作品的精灵,居住在森林之中,生命悠长。擅于箭术,种族特征是一对长耳朵和以只人的标准来说极为出色的容貌。寿命约有千年以上,成长缓慢,青年时期很长。

上森人(上の森人(ハイエルフ))

纯血的森人又被称为“上森人”,耳朵比混血的森人要长,在人类世界中极为少见。

暗人(闇人(ダークエルフ))

森人的亚种,相当于其它作品中的黑暗精灵,其祖先因为信仰魔神而从森人族群中脱离,皮肤也变成黑褐色。

以复活魔王为目的在世界各地活跃,但是也有少数暗人厌倦黑暗,脱离族群成为冒险者。

矿人(鉱人(ドワーフ))

近似于其他作品的矮人,居住在矿山之中,擅长打铁与操纵土元素。身高只有人类的一半高,爱喝烈酒,在人类世界中较为多见。

蜥蜴人(蜥蜴人(リザードマン))

居住于沼泽地深处的独特种族,信奉龙为“父祖”,鲜少与外界接触。战斗能力不凡,深信只要不断打倒“不祈祷者”就可以化身为龙。有着独特的神话观,其中也有信奉浑沌的族群存在。

圃人(圃人(レーア))

近似于于托尔金小说中的哈比人,身形瘦小行动敏捷,身高比矿人还要再矮一些。因为身材的缘故,大部分会选择斥候或盗贼作为职业。由于圃人斥候经常传出私吞宝物的纠纷,导致圃人一族的名声越来越差。

兽人(獣人(パッドフット))

外观上与只人基本相同,只是身上有部分兽类特征(如毛耳朵、尾巴),在只人国度中十分常见。

虫人(ミュルミドン)

有着人类的躯体和昆虫头部的种族。

腮人(ギルマン)

居于沿海地区的种族,类似鱼人,由于在当地俗称“海哥布林”而遭到柜台小姐误会,安排交付的委托给哥布林杀手。

魔法

魔法、奇迹(マジック、ミラクル)

在本作的魔法,是可以透过咒文改变世界的法则、或是透过精灵引发的超常现象。而向神或祖先祈祷,也能引发被称为奇迹的超常能力。

拥有天赋的人才能使用魔法。不同人不同魔法使用的MP不一样而决定使用次数,普遍每人只能使用3次魔法。共通点是都会消耗使用者的精神力、体力或是触媒。由于有“一天内只能使用一定次数”的限制,所以使用上要相当之慎重。

本作和RPG游戏主要以消耗一定魔法值不同,比较类似于sorcery、龙与地下城、巫术系列这些作品的魔法系统。