尾崎隆晴的相关结果
征历1935年的欧洲大陆,“东欧洲帝国联合”(帝国)与“大西洋联邦组织”(联邦)爆发了“第二次欧洲大战”,将战火延烧至整个大陆,夹在两大强权之间的缓冲国加利亚公国,由于盛产重要资源拉格纳特矿而遭到帝国军的侵略。回到家乡布卢鲁的大学生威尔金在偶然间与担任守卫团员的少女亚莉希雅相会,但深爱的家乡此时却也遭帝国军占领,感到自身无力的俩人决定参加义勇军,为了守护加利亚公国而战。
兵科
游戏中的战斗单位主要区分为“步兵”与“战车”2大兵科,步兵的种类则细分为侦查兵、反战车兵、狙击兵、支持兵与突击兵五种,而战车亦以用途有分多种等级。而在这2大兵科间则存在者“战车克士兵”、“反战车兵克战车”、“士兵克反战车兵”这三种相克关系,因此,如何让我军应付它们最擅长的敌兵单位就是玩家要好好思考的事。
步兵
各兵种等级达到11级后可升级为猎兵。
侦察兵:
游戏中移动力最高的兵种,装备步枪,是用来抢夺据点不二人选,升级为侦察猎兵后,可选用枪榴弹对敌据点展开轰炸。
突击兵:
装备的冲锋枪对敌兵有令人满意的威力,而且拥有不错的防御能力,是玩家在战场上的中流砥柱,升级后的突击猎兵还可以装备火焰喷射器将躲在掩体的敌兵燃烧殆尽。
反战车兵:
使用反战车长枪,对于战车武器有较一般兵种高的防御力,但突击兵的冲锋枪却可以对它们造成很大伤害。除了攻击战车的用途之外,反战车兵也很适合远距离拆除防御工事,但却不擅长对付敌方士兵。
支持兵:
配置侦察兵相同的来福枪,但在战场上的任务却不是杀敌,而是治疗人员、补充弹药、维修战车、修复防御工事、拆除地雷等后勤支持工作。
狙击兵:
所有步兵的克星,只要瞄准头部,基本上是一击必杀,后期升级为狙击猎兵后,还可以选配反战车步枪,摇身一变成为可以对战车进行伤害的高阶兵种,不过近距离面对其他敌军时相当脆弱。
战车
集强大火力、厚重装甲与超常行动力于一身,看似所向无敌,但却有着假如被对战车兵击中散热器的话,就会被摧毁的弱点,是属于具备有关键影响力的战术性兵种。在游戏中,玩家并不能像现实中一样使用大量的战车来压制敌军,而是必须善用多数步兵与少量战车混合搭配并协同作战来完成游戏。
用语・世界观
加利亚公国(ガリア公国)
位于欧洲大陆北部的君主立宪制小国,首都为位于中部的兰德古利兹,境内拥有多变美丽的风景与丰富拉格纳特资源,但也因此而招来帝国与联邦的觊觎。
布卢鲁〈ブルール)
位处加利亚边境,风光明媚的欧洲小镇,著名地标为子母风车〈一大一小相连的风车),也是威尔金与亚莉希雅的故乡。
克罗登〈クローデン)
加利亚公国南部的浓密的原始森林,亦是许多野生动物的乐园,复杂多变的地形使帝国军选在这里建立前线补给基地。
巴利亚斯沙漠〈バリアス砂漠)
加利亚公国的沙漠,传说这片沙漠是因为发生“达尔克斯的灾难”而造成的,瓦尔裘利亚人亦在这片沙漠中留下神秘的遗迹。
法森〈ファウゼン)
建立在峡谷中的采矿都市,因盛产拉格纳特矿而成为帝国与加利亚的双方的必争之地,帝国军在占领此地后,就利用地形建立易守难攻的基地,并征用了许多达尔克斯人当矿工,在恶劣环境下进行强制劳动。
马鲁贝利海岸〈マルベリー海岸)
位于加利亚公国北部的海岸,帝国军就在海边悬崖建立难攻不落的防守阵地。
兰德古利兹城〈ランドグリーズ)
加利亚公国首都,建于加利亚公国中部河岸边的圆形都市,蔻蒂莉亚公主就居住在市内的城堡之中。
基鲁兰达要塞〈ギルランダイオ要塞)
位于加利亚公国与帝国的边界要塞,帝国军占领之后,将侵攻部队司令部设于此地。
东欧洲帝国联合(东ヨーロッパ帝国连合)
简称帝国,君主专制国家的联盟,占有欧洲大陆的东半部,为了拉格纳特矿资源而侵略加利亚公国。认为“世界上有支配的民族也有服从的民族”,因而有建立部队进行“达尔克斯捕猎”来抓捕达尔克斯人。
大西洋联邦组织(大西洋连邦机构)
简称联邦,占有欧洲大陆的西半部,实行民主共和制国家的集合体,想要拉拢加利亚公国加入联邦。于第二代与加利亚革命军建交,提供革命军先进武器及设备,想与加利亚革命军联手推翻加利亚公国与兰德古利兹一家。
精灵节(精霊节)
类似属于感恩节的节日,在这天可以表达对他人的感谢之意(从达尔克斯人流传出来的节日)。
征历(征暦)
游戏中欧洲大陆所使用的纪元,日文发音同“西历”。
拉格纳特(ラグナイト)
欧洲大陆盛产的多用途矿石,特殊之处在于释放能量时会散发出淡蓝色的光芒。游戏中是透过精炼矿石来控制能量释放的多寡,可作为车辆燃料或充当爆烈物,甚至可以用来治疗人体伤势。
全民皆兵制度(国民皆兵制度)
加利亚公国的征兵制度,当国家遭外敌侵略而有难之际,所有国民不分男女,皆有被征召成为义勇军,守护加利亚公国的义务。
瓦尔裘利亚人(ヴァルキュリア人)
在征历纪元前来到欧洲大陆,使用“神之力”击败达尔克斯人的残暴统治,让整个大陆恢复和平的古代民族;但整个种族后来却突然消失于历史洪流之中,只在欧洲大陆留下许多令人费解的遗迹跟传说。
达尔克斯人(ダルクス人)
拥有独特藏青色头发的民族。传说,在征历纪元前,达尔克斯人曾残暴的统治欧洲大陆,并掀起一连串战事,最后引发“达尔克斯的灾难”,使得欧洲大陆化为一片焦土。由于这个缘故,后世的达尔克斯人就背负着“烧毁大地的民族”骂名,到处受到人们的歧视与迫害。实际上是北方战斗民族瓦尔裘利亚人入侵打败了达尔克斯人后把达尔克斯人的住地化为焦土,作为胜利者的瓦尔裘利亚人篡改了历史嫁祸给达尔克斯人。
每集列表
话数 | 标题 | 中译 | 剧本 | 演出 | 作画监督 |
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第1章 | 戦火の出会い | 战火中的相会 | 横手美智子 | 今井一晓 山本靖贵 |
米泽优 |
第2章 | コナユキソウの祈り | 粉雪草的祈祷 | 高柳佳幸 | 高木晴美 高柳佳幸 |
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第3章 | 第7小队诞生 | 第7小队诞生 | 大和屋晓 | 久木晃嗣 | 池内直子 服部聪志 |
第4章 | 束の间の休日 | 短暂的休憩 | 下山健人 | 牧野吉高 | 关口雅浩 |
第5章 | クローデン奇袭戦 | 克罗登奇袭战 | 大久保政雄 | 武本大介 | |
第6章 | 従军记者、奋闘す! | 从军记者、奋斗! | 大和屋晓 | 远藤晋 | 新岛敏史 原田幸枝 竹内真弓 仁井宏隆 |
第7章 | ダルクスの灾厄 | 达鲁克斯的灾难 | 横手美智子 | 今井一晓 | 河合拓也 |
第8章 | 纽解かれる历史 | 迷团散去的历史 | 黑柳トシマサ | 高木晴美 小川エリ |
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第9章 | 苍き魔女 | 苍之魔女 | 下山健人 | 牧野吉高 | 关口雅浩 |
第10章 | 吹雪の夜 | 暴风雪之夜 | 大和屋晓 | 古贺一臣 | 米泽优 野田康行 长谷川友香 |
第11章 | 招かれざる客达 | 不速之客们 | 横手美智子 | 大久保富彦 | 德田梦之介 |
第12章 | さらわれた姫君 | 被掳走的公主 | 远藤晋 | 新岛敏史 原田幸枝 竹内真弓 仁井宏隆 德田梦之介 |
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第13章 | 戦栗の移动要塞 | 战栗的移动要塞 | 大和屋晓 | 藏本穂高 | 武本大介 中野彰子 |
第14章 | ファウゼンの选択 | 法乌赞的选择 | 奥野浩行 | 奥野浩行 | |
第15章 | 歌姫の过去 | 歌姬的过去 | 下山健人 | 今井一晓 | 河合拓 |
第16章 | 语られなかった想い | 未能言表的感情 | 大和屋晓 | 黑柳トシマサ | 高木晴美 古住千秋 |
第17章 | 精霊节の赠り物 | 精灵节的礼物 | 横手美智子 | 牧野吉高 | 关口雅浩 |
第18章 | 八月の雨 | 八月的雨 | 大久保政雄 | 野田康行 | |
第19章 | 涙 | 泪 | 大和屋晓 | 大久保富彦 | 德田梦之介 |
第20章 | 爱しき人 | 至爱之人 | 下山健人 | 远藤晋 | 原田幸枝 新岛敏史 仁井宏隆 米泽优 |
第21章 | はかなき绊 | 虚幻的羁绊 | 奥野浩行 | 奥野浩行 | |
第22章 | とまどい | 迷茫 | 大和屋晓 | 今井一晓 | 河合拓也 中野彰子 |
第23章 | 爱のかたち | 爱的形式 | 横手美智子 | ながはまのりひこ | 武本大介 早川加寿子 米泽优 |
第24章 | 决意 | 决意 | 大和屋晓 | 黑柳トシマサ | 高木晴美 古住千秋 伊藤祐毅 小松英司 |
第25章 | 护るべきもの | 应当守护的人 | 下山健人 | 牧野吉高 | 关口雅浩 |
最终章 | 决戦 | 决战 | 横手美智子 | 山本靖贵 | 米泽优 |
据说这间边境公会里,有个只靠讨伐哥布林就升上银等(位列第三阶)的罕见案例……
一名女神官成为冒险者后,首次加入团队,就在冒险中陷入了危机。
而拯救了她的,正是这名人称“哥布林杀手”的男子。
他不择手段,不辞劳苦,潜心扫荡哥布林。
女神官被这样的他牵着走,公会的柜台小姐感谢他,儿时玩伴的牧牛少女等候他。
一名森人(Elf)少女听闻他的事迹,也现身委托任务……
用语
地理、国家、组织
四方世界(四方世界(フォースクエアワールド))
由《秩序》和《混沌》两方的神以世界的支配权为赌注,所创造出的“棋盘”。双方以上面生活着的冒险者和魔物当作“棋子”、以《命运》和《偶然》为骰子左右棋子的命运。
神并不把棋子当成游戏的道具,而是真心喜爱着每一个的存在,并为他们的冒险故事欣喜与担忧。
绿月(緑月)
夜空上的巨大绿色月亮,哥布林杀手的姐姐所说哥布林的由来。
边境小镇(辺境の街(ボーダータウン))
哥布林杀手作为据点的城市。
有着地母神的神殿、冒险者公会的分部,郊区也有牧场,是个实际上颇为繁华的城市。在秋天会举行收获祭,并有地母神的神官会在入夜后举行祀事,居民也会施放天灯祈愿。
水之都(水の街(ウォーターシティ))
剑之圣女所在的城市。
西方边境最大的城市,故事中曾表示比边境小镇的规模更大,设有至高神的神殿兼裁判所。地下有着古文明所建造的庞大地下水道建筑。
雪山堡垒(雪山の城砦)
位于北方雪山的堡垒,过去是由矿人所建造、为该地领主的居城。领主死后变成废墟,之后被小鬼圣骑士率领手下给占领当成巢穴。
王都
王国的首都,也是最大的都市。
死之迷宫(死の迷宮)
位于王都北方的迷宫,共有地下十层。10年前被复活的魔王当成根据地。
为了与之对抗,人们在迷宫前盖起要塞都市作为冒险者的据点进行对峙,不过在魔王被打倒后就废弃了。
冒险者公会(冒険者ギルド)
管理冒险者们的组织。与职业公会不同,不具有教育和保护冒险者的职责,而是担任委托中介所的角色。
工作内容除了发表、接受委托,也负责裁定冒险者的等级与信用关系。对冒险者并无强制的约束力,冒险者本身安危自负。不过由于新进冒险者伤亡率居高不下,公会目前已有雇用已引退的冒险者来开设训练场的计划。
冒险者的等级(冒険者のレベル)
公会对冒险者所做出的等级评价。从最高级的开始为:白金、金、银、铜、红玉、碧玉、青玉、钢铁、黑曜、白瓷共十个等级。其中白金等级为史上寥寥几人、“传说中的勇者”才能获得的等级。冒险者的等级是以贡献度为基准的,也有人称之为经验点,总之是完成任务后获得的报酬。一个冒险者有了一定报酬的积累,再加上冒险者公会对其人品的考察,都合格的话就可以升级。屠杀对人类社会没有威胁的龙族是无法作为贡献度考量,因而可能存在实力超群却等级不高的冒险者。
白金:规格之外,史上也只有几个人达到的等级,勇者默认等级。
金、银、铜:实力和信用兼备,最优秀的一层。金等级则是处理过国家级危难的极稀有份子,多为掌权人士,因此银等级为在野冒险者实质上所能达到的最高等级。
红玉、翠玉、青玉:中坚战力,但人员数量有点断层,青黄不接。
钢铁、黑曜、白瓷:新人,还处于不习惯冒险,相当危险的时期。
一般冒险者在加入公会后一律由白瓷等级开始,然后依照“过去的酬劳金额”、“对社会的贡献”、“以面谈方式确认、审核对方的人格”(也有人将三者总和通称为“经验值”)来评价是否能升级,只要升级就能接下更高难度的工作委托。
品格与社会声誉是最重要的评分标准,人格恶劣或来历不明者,即使实力高强也得不到晋升。
冒险者(冒険者)
为了自己的理想或野心,而从属于冒险者公会之下的人们的称呼。不分种族皆可在公会登录为冒险者,然后接受公会所在地点的城市与村镇所提出的委托换取酬金以维持生计。
其拥有的等级可以算是一种身份的凭证,等级若是太低所受到的待遇则会和一般人无异,甚至更低等。
训练场(訓練場)
设立在边境小镇附近的训练设施。所在地原为哥布林杀手和牧牛妹已毁灭的故乡。
由于公会本身不负责训练新手冒险者,使新人的伤亡率居高不下,让冒险者之间呈现出缺乏有力的中间阶层的窘境。此地即为此委请现役或退休的冒险者来培育新人的场所。
本来建设此设施的进展颇为缓慢,但在千金剑士的赞助下已接近完成。
冒险者旅店
冒险者公会的前身,为了支援勇者的行动而建立。
目前已退下冒险者与委托任务间的中介角色,转变成冒险者常光顾的旅店兼酒店。
神殿与诸神(神殿と神々)
为四方世界的种族所信奉的神祇或异形之物。
至高神(至高神)
掌管法律的神,神殿也会兼当裁判所使用。象征物是天秤与剑的组合物,即是剑之圣女手中持有的武器。
地母神(地母神)
主要是农村所信奉的神,女神官就是出身于此神的神殿之下。
其他神殿与诸神们(その他の神殿と神々)
本作中有提到,还有知识神、交易神、和战女神之类的其他神祇。
觉知神(覚知神)
与知识神相似又不同,知识神是给予寻求知识的方向和灵感,但觉知神则是直接给予知识,且从不在乎后果,因而被世人认定为邪神。像是不祈祷者中的哥布林也会授予其智慧。
种族
只人(只人(ヒューム))
即人类,统治世界的主要种族之一,与森人、矿人等其他种族分别划地而治,魔王现世时合作抵抗,其余时间互不干涉。
森人(森人(エルフ))
近似于其他作品的精灵,居住在森林之中,生命悠长。擅于箭术,种族特征是一对长耳朵和以只人的标准来说极为出色的容貌。寿命约有千年以上,成长缓慢,青年时期很长。
上森人(上の森人(ハイエルフ))
纯血的森人又被称为“上森人”,耳朵比混血的森人要长,在人类世界中极为少见。
暗人(闇人(ダークエルフ))
森人的亚种,相当于其它作品中的黑暗精灵,其祖先因为信仰魔神而从森人族群中脱离,皮肤也变成黑褐色。
以复活魔王为目的在世界各地活跃,但是也有少数暗人厌倦黑暗,脱离族群成为冒险者。
矿人(鉱人(ドワーフ))
近似于其他作品的矮人,居住在矿山之中,擅长打铁与操纵土元素。身高只有人类的一半高,爱喝烈酒,在人类世界中较为多见。
蜥蜴人(蜥蜴人(リザードマン))
居住于沼泽地深处的独特种族,信奉龙为“父祖”,鲜少与外界接触。战斗能力不凡,深信只要不断打倒“不祈祷者”就可以化身为龙。有着独特的神话观,其中也有信奉浑沌的族群存在。
圃人(圃人(レーア))
近似于于托尔金小说中的哈比人,身形瘦小行动敏捷,身高比矿人还要再矮一些。因为身材的缘故,大部分会选择斥候或盗贼作为职业。由于圃人斥候经常传出私吞宝物的纠纷,导致圃人一族的名声越来越差。
兽人(獣人(パッドフット))
外观上与只人基本相同,只是身上有部分兽类特征(如毛耳朵、尾巴),在只人国度中十分常见。
虫人(ミュルミドン)
有着人类的躯体和昆虫头部的种族。
腮人(ギルマン)
居于沿海地区的种族,类似鱼人,由于在当地俗称“海哥布林”而遭到柜台小姐误会,安排交付的委托给哥布林杀手。
魔法
魔法、奇迹(マジック、ミラクル)
在本作的魔法,是可以透过咒文改变世界的法则、或是透过精灵引发的超常现象。而向神或祖先祈祷,也能引发被称为奇迹的超常能力。
拥有天赋的人才能使用魔法。不同人不同魔法使用的MP不一样而决定使用次数,普遍每人只能使用3次魔法。共通点是都会消耗使用者的精神力、体力或是触媒。由于有“一天内只能使用一定次数”的限制,所以使用上要相当之慎重。
本作和RPG游戏主要以消耗一定魔法值不同,比较类似于sorcery、龙与地下城、巫术系列这些作品的魔法系统。