大西省吾的相关结果
坐落于日本南方的丰饶岛屿,南十字岛。某天夜晚,一位名叫特纳西·塔科特的少年来到了这座岛屿上。这个独自从大陆游来的少年,进入岛上的南十字学园高中部学习。性格开朗向上的他遇到了像扬卷·和子、新藤·须方等充满个性的学生并与他们深入交流。但是,这个南十字学园隐藏着巨大的秘密。沉睡于地下的,巨大的人型像“赛巴迪”。围绕着这20多个巨像,人们都抱负着各自的秘密。自称“绮罗星十字团”的谜之秘密结社在暗中活跃,以及巫女们的歌声,还有塔科特自身也抱有着巨大的秘密…。
以被蓝天大海包围的南国之岛为舞台,有爱情、梦想、友情的‘青春的讴歌’,在此掀幕!
特殊用语
银河美少年
与塞巴迪一体化的驭星者(广义来说少年有包括女性的意思,故女性亦会被称为银河美少年)的称呼。由于只有真正印记的持有者才可在第三阶段以后驯化塞巴迪,因此亦有针对真正印记的持有者的意味。
目前已知的真正印记持有者有特纳西·塔科特(ツナシ?タクト)以及绮罗星十字团(綺羅星十字団)第2队放逐时代(バニシングエージ)的全部成员。
塞巴迪(Cybody)
外表似巨大的机器人,且只有被选上的人才能操纵。每个塞巴迪都有着不同的外貌、能力。
被选上的人,可以借由“驯养(Apprivoiser)”进入塞巴迪体内,操纵塞巴迪。操纵塞巴迪的条件是要有印记,在诞生时,印记会出现在胸前,印记会在驯养时发光,借此出入零时间。
在南十字岛中央,旧时金矿开采场地底深处,有许多巨大的谜之石像,这些石像是被四方巫女封印住的塞巴迪。
塞巴迪还能细分为王、巫女和战士三种。(Tauburn虽归类于战士,不过却是个特殊的存在,每次登场都从零时空间外侧进入,第22话证明是唯一一台为地球人建造的Cybody)
事实上除了王--札麦克以外,所有的塞巴迪都是为了封印“札麦克”而存在的
阶段
用以决定塞巴迪和其Driver的状态。
最开始每个塞巴迪的Driver都处于第一阶段,会依据解除的巫女封印来决定每个Driver是进入第几阶段。例如解除气多的巫女(気多の巫女)封印的话,则所有Driver都会进入第二阶段。
唯一例外的是特纳西·塔科特(ツナシ?タクト),在解除气多巫女的封印的时候,只有他进入第三阶段。
若是塞巴迪因为战斗等原因被破坏的话,不是银河美少年的Driver将会失去各阶段的能力。举例来说,剧中品田·红绪(シナダ?ベニオ)因巍≮ーシェント被破坏,于是失去自己第一阶段能力--“操纵亲吻过的对象”;但ケイ?マドカ的ヘーゲント被破坏后,自己依旧能使用其第一阶段能力。
另外,解除封印一定要照着气多、日死、ひが日死、皆水的顺序来才行。提前解除其他巫女封印是没有意义的。举例来说,若第一集绮罗星成功解除和子的封印,则大家依旧维持在第二阶段,因为日死和ひが日死的封印还在。
绮罗星十字团(綺羅星十字団)
潜伏在南十字岛的神秘组织。
借由各种研究,利用“电棺”控制塞巴迪,使绮罗星十字团的人即使没有印记,也能操纵塞巴迪。
人员分为6队:
第一队“皇帝”(第23话新藤·须方加入前处于空缺状态)
第二队“放逐时代”
第三队“九重葛”
第四队“成人银行”
第五队“蕊”
第六队“科学公会”
绮罗星十字团团服
绮罗星十字团内的高层干部,例如Driver等的,每人的服装都是自己设计的。
底层团员则全都是清一色样式。
十字团内的不同队员以扑克牌的不同花色加以区分,并反映在其团服上(第二队为黑桃,第三队为红桃,第四队为方块,第五队为草花,第六队则为百搭牌)
绮罗星
绮罗星十字团,互相确认身份所使用的暗号。
动作为右手伸出拇指、食指和中指,放到右眼前,然后喊出“绮罗星”。
电棺(電気柩)
绮罗星十字团所研发出来,让驭星者遥距操纵Cybody的装置。
造型为一类似电梯的物体。让驭星者进入塞巴迪(Cybody)内后插入驭星者的面具即可启动塞巴迪(Cybody)。
每队有一专用的电棺,但传送及连接装置只有一套,故每次只能启动一台塞巴迪(Cybody)。
在绮罗星十字团进入第三阶段前是除了特纳西·塔科特(ツナシ?タクト)以外所有人启动塞巴迪(Cybody)的唯一方法。
进入第三阶段后,没有印记的人,就算使用电棺(電気柩)也无法启动塞巴迪(Cybody),亦因此被海德“没有必要”为理由全部破坏。
据说这间边境公会里,有个只靠讨伐哥布林就升上银等(位列第三阶)的罕见案例……
一名女神官成为冒险者后,首次加入团队,就在冒险中陷入了危机。
而拯救了她的,正是这名人称“哥布林杀手”的男子。
他不择手段,不辞劳苦,潜心扫荡哥布林。
女神官被这样的他牵着走,公会的柜台小姐感谢他,儿时玩伴的牧牛少女等候他。
一名森人(Elf)少女听闻他的事迹,也现身委托任务……
用语
地理、国家、组织
四方世界(四方世界(フォースクエアワールド))
由《秩序》和《混沌》两方的神以世界的支配权为赌注,所创造出的“棋盘”。双方以上面生活着的冒险者和魔物当作“棋子”、以《命运》和《偶然》为骰子左右棋子的命运。
神并不把棋子当成游戏的道具,而是真心喜爱着每一个的存在,并为他们的冒险故事欣喜与担忧。
绿月(緑月)
夜空上的巨大绿色月亮,哥布林杀手的姐姐所说哥布林的由来。
边境小镇(辺境の街(ボーダータウン))
哥布林杀手作为据点的城市。
有着地母神的神殿、冒险者公会的分部,郊区也有牧场,是个实际上颇为繁华的城市。在秋天会举行收获祭,并有地母神的神官会在入夜后举行祀事,居民也会施放天灯祈愿。
水之都(水の街(ウォーターシティ))
剑之圣女所在的城市。
西方边境最大的城市,故事中曾表示比边境小镇的规模更大,设有至高神的神殿兼裁判所。地下有着古文明所建造的庞大地下水道建筑。
雪山堡垒(雪山の城砦)
位于北方雪山的堡垒,过去是由矿人所建造、为该地领主的居城。领主死后变成废墟,之后被小鬼圣骑士率领手下给占领当成巢穴。
王都
王国的首都,也是最大的都市。
死之迷宫(死の迷宮)
位于王都北方的迷宫,共有地下十层。10年前被复活的魔王当成根据地。
为了与之对抗,人们在迷宫前盖起要塞都市作为冒险者的据点进行对峙,不过在魔王被打倒后就废弃了。
冒险者公会(冒険者ギルド)
管理冒险者们的组织。与职业公会不同,不具有教育和保护冒险者的职责,而是担任委托中介所的角色。
工作内容除了发表、接受委托,也负责裁定冒险者的等级与信用关系。对冒险者并无强制的约束力,冒险者本身安危自负。不过由于新进冒险者伤亡率居高不下,公会目前已有雇用已引退的冒险者来开设训练场的计划。
冒险者的等级(冒険者のレベル)
公会对冒险者所做出的等级评价。从最高级的开始为:白金、金、银、铜、红玉、碧玉、青玉、钢铁、黑曜、白瓷共十个等级。其中白金等级为史上寥寥几人、“传说中的勇者”才能获得的等级。冒险者的等级是以贡献度为基准的,也有人称之为经验点,总之是完成任务后获得的报酬。一个冒险者有了一定报酬的积累,再加上冒险者公会对其人品的考察,都合格的话就可以升级。屠杀对人类社会没有威胁的龙族是无法作为贡献度考量,因而可能存在实力超群却等级不高的冒险者。
白金:规格之外,史上也只有几个人达到的等级,勇者默认等级。
金、银、铜:实力和信用兼备,最优秀的一层。金等级则是处理过国家级危难的极稀有份子,多为掌权人士,因此银等级为在野冒险者实质上所能达到的最高等级。
红玉、翠玉、青玉:中坚战力,但人员数量有点断层,青黄不接。
钢铁、黑曜、白瓷:新人,还处于不习惯冒险,相当危险的时期。
一般冒险者在加入公会后一律由白瓷等级开始,然后依照“过去的酬劳金额”、“对社会的贡献”、“以面谈方式确认、审核对方的人格”(也有人将三者总和通称为“经验值”)来评价是否能升级,只要升级就能接下更高难度的工作委托。
品格与社会声誉是最重要的评分标准,人格恶劣或来历不明者,即使实力高强也得不到晋升。
冒险者(冒険者)
为了自己的理想或野心,而从属于冒险者公会之下的人们的称呼。不分种族皆可在公会登录为冒险者,然后接受公会所在地点的城市与村镇所提出的委托换取酬金以维持生计。
其拥有的等级可以算是一种身份的凭证,等级若是太低所受到的待遇则会和一般人无异,甚至更低等。
训练场(訓練場)
设立在边境小镇附近的训练设施。所在地原为哥布林杀手和牧牛妹已毁灭的故乡。
由于公会本身不负责训练新手冒险者,使新人的伤亡率居高不下,让冒险者之间呈现出缺乏有力的中间阶层的窘境。此地即为此委请现役或退休的冒险者来培育新人的场所。
本来建设此设施的进展颇为缓慢,但在千金剑士的赞助下已接近完成。
冒险者旅店
冒险者公会的前身,为了支援勇者的行动而建立。
目前已退下冒险者与委托任务间的中介角色,转变成冒险者常光顾的旅店兼酒店。
神殿与诸神(神殿と神々)
为四方世界的种族所信奉的神祇或异形之物。
至高神(至高神)
掌管法律的神,神殿也会兼当裁判所使用。象征物是天秤与剑的组合物,即是剑之圣女手中持有的武器。
地母神(地母神)
主要是农村所信奉的神,女神官就是出身于此神的神殿之下。
其他神殿与诸神们(その他の神殿と神々)
本作中有提到,还有知识神、交易神、和战女神之类的其他神祇。
觉知神(覚知神)
与知识神相似又不同,知识神是给予寻求知识的方向和灵感,但觉知神则是直接给予知识,且从不在乎后果,因而被世人认定为邪神。像是不祈祷者中的哥布林也会授予其智慧。
种族
只人(只人(ヒューム))
即人类,统治世界的主要种族之一,与森人、矿人等其他种族分别划地而治,魔王现世时合作抵抗,其余时间互不干涉。
森人(森人(エルフ))
近似于其他作品的精灵,居住在森林之中,生命悠长。擅于箭术,种族特征是一对长耳朵和以只人的标准来说极为出色的容貌。寿命约有千年以上,成长缓慢,青年时期很长。
上森人(上の森人(ハイエルフ))
纯血的森人又被称为“上森人”,耳朵比混血的森人要长,在人类世界中极为少见。
暗人(闇人(ダークエルフ))
森人的亚种,相当于其它作品中的黑暗精灵,其祖先因为信仰魔神而从森人族群中脱离,皮肤也变成黑褐色。
以复活魔王为目的在世界各地活跃,但是也有少数暗人厌倦黑暗,脱离族群成为冒险者。
矿人(鉱人(ドワーフ))
近似于其他作品的矮人,居住在矿山之中,擅长打铁与操纵土元素。身高只有人类的一半高,爱喝烈酒,在人类世界中较为多见。
蜥蜴人(蜥蜴人(リザードマン))
居住于沼泽地深处的独特种族,信奉龙为“父祖”,鲜少与外界接触。战斗能力不凡,深信只要不断打倒“不祈祷者”就可以化身为龙。有着独特的神话观,其中也有信奉浑沌的族群存在。
圃人(圃人(レーア))
近似于于托尔金小说中的哈比人,身形瘦小行动敏捷,身高比矿人还要再矮一些。因为身材的缘故,大部分会选择斥候或盗贼作为职业。由于圃人斥候经常传出私吞宝物的纠纷,导致圃人一族的名声越来越差。
兽人(獣人(パッドフット))
外观上与只人基本相同,只是身上有部分兽类特征(如毛耳朵、尾巴),在只人国度中十分常见。
虫人(ミュルミドン)
有着人类的躯体和昆虫头部的种族。
腮人(ギルマン)
居于沿海地区的种族,类似鱼人,由于在当地俗称“海哥布林”而遭到柜台小姐误会,安排交付的委托给哥布林杀手。
魔法
魔法、奇迹(マジック、ミラクル)
在本作的魔法,是可以透过咒文改变世界的法则、或是透过精灵引发的超常现象。而向神或祖先祈祷,也能引发被称为奇迹的超常能力。
拥有天赋的人才能使用魔法。不同人不同魔法使用的MP不一样而决定使用次数,普遍每人只能使用3次魔法。共通点是都会消耗使用者的精神力、体力或是触媒。由于有“一天内只能使用一定次数”的限制,所以使用上要相当之慎重。
本作和RPG游戏主要以消耗一定魔法值不同,比较类似于sorcery、龙与地下城、巫术系列这些作品的魔法系统。