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搜索结果位于:无职转生~到了异世界就拿出真本事~ 第2部分

缺席父母的丧礼、在房间内对着侄女影片自慰的34岁体重破百无职处男尼特族,在身无分文的情况下被愤怒的兄弟们赶出家门,发现自己的人生已经走进了完全的绝路。才刚刚感到后悔,他就为了救人被卡车撞到,轻易地失去了生命。接下来当他醒来时──居然来到剑与魔法的异世界! 在路上为了救两男一女而被卡车撞死,此时他并不知道实际上只救了一人,而其他两人受到召唤直接转移到异世界,即篠原秋人与七星静香,而当下死去的自己灵魂就这么巧合地也进入异世界,并进入了一具死胎成功转生。

“这次一定要认真地活下去……”

重生为名叫鲁迪乌斯的婴儿后,他下定决心要度过不会后悔的人生。活用前世智力的鲁迪乌斯很快就让自己的魔术才能开花结果,父母也为他聘请了一位年轻女孩担任家庭教师。

之后又遇上一位拥有翠绿发色与四分之一精灵血统的友人,于是他的崭新人生开始前进。

──众人憧憬的人生重来型转生奇幻小说,在此揭幕!

人之世界为平面非球体的世界,由中央大陆、魔大陆、米里斯大陆、贝卡利特大陆、天大陆与位居中央的林古斯海所组成。
原本中央大陆和魔大陆是彼此相连的巨大陆,但在第二次人魔大战末期,巨大陆正中央被庞大的魔力轰击而形成林古斯海,而大陆也因此一分为二。

中央大陆(中央大陸)

由地图的北端、西北端、南端所构成的三角形大陆,是人之世界当中最大的大陆。

主要为人族所居住的地域,以人类语作为流通语言。是阿斯拉王国、王龙王国、魔法三大国位处的大地。

四百年前受到拉普拉斯战役影响,人族仅存的国家除了阿斯拉王国外均遭灭亡,现存的国家多为年轻的新兴国家。

因拉普拉斯战役引进赤龙的缘故,划分中央大陆西、北、南部的山脉群全域栖息著S级强度的赤龙。除了大陆西北端的山谷“赤龙上颚”与西南端的山谷“赤龙下颚”外,赤龙山脉皆无法通行。

中央大陆西部(中央大陸西部)

全域受到阿斯拉王国的支配。川流丰富且土壤肥沃,平原多山地少,是人族向往居住的理想土地。

森林稀少,魔物也比其他区域及大陆弱小的多,故冒险者活动并不活跃。西南端外海座落着群岛,是前往贝卡利特大陆的航路。

阿斯拉王国(アスラ王国)

人族最大政权,世界第一大国,位居中央大陆西部。

行政区域划分为王都亚尔斯和四大领地。

水神流总道场位于首都。

菲托亚领(フィットア領)

位于阿斯拉王国东北部。

在转移事件以前,领主为绍罗斯?伯雷亚斯?格雷拉特。

布耶纳村(ブエナ村)

菲托亚领的小农村,种植阿斯朗麦、芭缇尔斯花和蔬菜,住户大概有三十多家。

罗亚(ロア)

菲托亚领的最大城市,艾莉丝的故乡。

在人魔战争时担任阿斯拉王国最终防线的要塞都市。

中央大陆南部(中央大陸南部)

东南区域为王龙王国,南边为王龙王国的属国群,往北则是纷争地带。

河川众多且土地肥沃,森林中的魔物数量不少,纷争地带则是有盗贼团出没。

南边西侧狭长的密林地带紧邻著王龙山脉,王龙王国最东端的东部港则是前往米里斯大陆与贝卡利特大陆的航路。

纷争地带(紛争地帯)

位于阿斯拉王国东边,相隔赤龙山脉。

位于西隆王国北边。

很多小国林立,长期处在战争状态,新王国建立、篡位、灭亡。

再生之神子似乎生于此地。

阿斯拉王国暗地提供军备,赚取黑心钱。

西隆王国(シーローン王国)

位于纷争地带南方,王龙王国的属国。

负责防范北方纷争地带的战争。

王龙王国(王竜王国)

位于中央大陆南部,世界第三大国。

拥有北方三附庸国西隆王国、齐卡王国、沙纳基亚王国。

受王龙山脉的矿物资源及险峻地势所庇护。

北神流总道场所在地。

盛产米、炸鸡。

中央大陆北部(中央大陸北部)

别名北方大地。

西边为魔法三大国的版图,往东则是战乱频繁的零星小国。最西端为剑之圣地,而东端为毕黑利尔王国及鬼岛并与天大陆相邻。东端海域被海族封锁,故无法横渡大海,与魔大陆的交通十分困难。

不同于中央大陆南部与米里斯大陆,北方大地是奴隶交易盛行的地区。东边半年大雪覆盖导致作物不易种植,因贫瘠而有贩卖孩子为奴隶以求温饱的乡村。森林较多的西边与南边,以魔物数量与强度而言,是位处中央大陆的残酷土地。

魔法三大国(魔法三大国)

位置大雪涵盖的中央大陆北大陆。

拉诺亚王国(擅长魔术教育)、奈利斯公国(擅长制造魔道具)、巴谢兰德公国(擅长魔术相关研究),三国联合称为魔法三大国。

为于三国中央,建立魔法都市夏利亚

夏利亚(シャリーア)

魔法都市。是魔法大学、魔术公会所在地,由三国联合骑士团驻守。

主要由研究魔术技术为产业,输出魔术专利道具。耐魔砖在阿斯拉王国以天价贩售。

剑之圣地(剣の聖地)

位置中央大陆西北大崖上,入口有一山谷城镇。

历代最强流派将会霸权于此地。

剑神流总道场已经霸居于此数百年。

毕黑利尔王国(ビヘイリル王国)

位置中央大陆东北。

大量森林,以木材为主要建筑材料。

只有三座城市,但领土广大,因为鬼族战士的保护。

数代前的王子以勇者身份挑战对岸的鬼岛。反倒帮助鬼族对抗海人族。和鬼族邦交。

不排斥魔族,街上人族鬼族混杂生活。

特产鬼水,一种用黄豆酿的水,鬼族喜爱当水喝,与现实的酱油相似。

日后统一北方成立鬼神帝国,成为世界第四大国向阿斯拉王国与王龙王国争夺领土,是触使帕库斯宣布独立的主因。

也是在某个时间线触使阿斯拉王国进行勇者召唤的主因。

米里斯大陆(ミリス大陸)

米里斯神圣国所在大陆,北面隔着山脉是大森林。

米里斯神圣国(ミリス神聖国)

位于米里斯大陆西南部,世界第二大国。

信奉圣米里斯、主张一夫一妻制的米里斯教团本部所在。

排斥人族以外的种族,其中对于魔族的针对性最为严重。

治愈魔术与结界魔术发展蓬勃,远在魔法三大国之上。

辖下圣骑士团包含圣堂骑士团、教导骑士团、神殿骑士团。

米里希昂(ミリシァ◇)

米里斯神圣国首都。

格兰湖座落于城市中央,纯白的王宫建于湖心。

首都被七座高塔以结界包围,保护城市不受灾害与疾病的侵袭,同时调节水源。

冒险者公会总部所在处。

圣剑大道(聖剣街道)

连结米里斯神圣国与大森林之间的道路。

传说圣米里斯以自己的魔力斩下与魔大陆的连接所形成的大道。

至今圣剑大道仍蕴含着魔力使得魔物不敢靠近。

大森林(大森林)

位于米里斯大陆东北部、青龙山脉东北方,是占据了米里斯大陆一半土地的巨大森林。

大森林北部为兽族的势力、西南部为小人族、东南部为长耳族、南方的青龙山脉山麓则是矿坑族聚落,这些种族使用兽神语沟通。

其中兽族聚落为大森林势力最大的种族,包含狗耳、猫耳、兔耳等外型的兽族。

而兽族中带有猫耳的泰德路迪亚族,以及狗耳的亚德路迪亚族则是如同王族般的主要大族。

兽族与米里斯神圣国在50年前建立邦交,目前处于和平状态。

赞特港(ザントポート)

与魔大陆通航港口。

由米里斯神圣国派驻官员治理。

西部港(ウェストポート)

与中央大陆通航港口。由米里斯神圣国垄断海关。

贝卡利特大陆(ベガリット大陸)

充满沙漠的严酷大陆。使用斗神语。

魔物虽比魔大陆低阶一点,但强度仍有第二之高。

迷宫都市拉庞为最大绿洲都市。盛产玻璃、米。

拉庞(ラパン)

沙漠中的绿洲都市,因周边充满各种迷宫故有迷宫都市之称。

因迷宫而聚集大量的冒险者,以及收购魔力结晶、魔力附加品的商人。

魔大陆(魔大陸)

魔族居住大陆,魔大陆居民使用魔神语。

原本与中央大陆相连,人魔大战中被切开。魔物强度是各大陆之冠。

米格路德族聚落(ミグルド族の集落)

位于魔大陆比耶寇亚地区,是米格路德族聚落,洛琪希的故乡。

培养树精保护作物,种植苦苦的菜。一族蛮喜爱甜食。

米格路德族天生有念话能力,村人常远距离用心电感应交谈。

利卡里斯城(リカリス)

位于魔大陆比耶寇亚地区,是魔界大帝奇希莉卡曾经统治的城镇,又名旧奇希里斯城。

魔界大帝本人长期处于流浪状态,不在利卡里斯城堡中。

鲁迪被传送后第一个抵达的城镇。

克拉斯玛城(クラスマ)

唯一与海人族邦交的海港城市。允许捕鱼,世界上唯一盛产种类丰富海产的海港。

洛琪希在此遇到魔界大帝奇希莉卡。

涅可洛斯要塞(ネクロス要塞)

不死魔王阿托菲统治的要塞。

现存魔大陆最强战力。也是最险恶的地区,黑龙栖息。

传言说是勇者最后的终点,如同魔王城般的存在,想变强者武者修行的终点,打败阿托菲会被赋予力量。

事实上是管家摩尔放出的谣言,目的是满足阿托菲的强者欲望。勇者们被打败后将强迫成为阿托菲亲卫队,待遇不错,但只能十年回家一次,一次休一年,不少有子女的人族非常可怜。

天大陆(天大陸)

绝壁高崖上的大陆,由别的世界前来的天族居住地,使用天神语。

与魔大陆、中央大陆的交接点充满大型魔物。

林古斯海(リッグス海)

海族居住地,使用海神语。他人渡海会视同侵略,需取得许可。

400年前七英雄说服了海族,解除了海洋的封锁,目前只有赞特港、西部港、温恩港、克拉斯玛城有渡海许可。

原为连接各大陆战事要冲,因斗神与拉普拉斯的战斗,大地破碎变为大海,使海人族领地扩大。

变成大海后魔族的侵略减少,各大陆交流也变少。

搜索结果位于:哥布林杀手 哥布林的王冠

据说这间边境公会里,有个只靠讨伐哥布林就升上银等(位列第三阶)的罕见案例……

一名女神官成为冒险者后,首次加入团队,就在冒险中陷入了危机。

而拯救了她的,正是这名人称“哥布林杀手”的男子。

他不择手段,不辞劳苦,潜心扫荡哥布林。

女神官被这样的他牵着走,公会的柜台小姐感谢他,儿时玩伴的牧牛少女等候他。

一名森人(Elf)少女听闻他的事迹,也现身委托任务……

用语

地理、国家、组织

四方世界(四方世界(フォースクエアワールド))

由《秩序》和《混沌》两方的神以世界的支配权为赌注,所创造出的“棋盘”。双方以上面生活着的冒险者和魔物当作“棋子”、以《命运》和《偶然》为骰子左右棋子的命运。

神并不把棋子当成游戏的道具,而是真心喜爱着每一个的存在,并为他们的冒险故事欣喜与担忧。

绿月(緑月)

夜空上的巨大绿色月亮,哥布林杀手的姐姐所说哥布林的由来。

边境小镇(辺境の街(ボーダータウン))

哥布林杀手作为据点的城市。

有着地母神的神殿、冒险者公会的分部,郊区也有牧场,是个实际上颇为繁华的城市。在秋天会举行收获祭,并有地母神的神官会在入夜后举行祀事,居民也会施放天灯祈愿。

水之都(水の街(ウォーターシティ))

剑之圣女所在的城市。

西方边境最大的城市,故事中曾表示比边境小镇的规模更大,设有至高神的神殿兼裁判所。地下有着古文明所建造的庞大地下水道建筑。

雪山堡垒(雪山の城砦)

位于北方雪山的堡垒,过去是由矿人所建造、为该地领主的居城。领主死后变成废墟,之后被小鬼圣骑士率领手下给占领当成巢穴。

王都

王国的首都,也是最大的都市。

死之迷宫(死の迷宮)

位于王都北方的迷宫,共有地下十层。10年前被复活的魔王当成根据地。

为了与之对抗,人们在迷宫前盖起要塞都市作为冒险者的据点进行对峙,不过在魔王被打倒后就废弃了。

冒险者公会(冒険者ギルド)

管理冒险者们的组织。与职业公会不同,不具有教育和保护冒险者的职责,而是担任委托中介所的角色。

工作内容除了发表、接受委托,也负责裁定冒险者的等级与信用关系。对冒险者并无强制的约束力,冒险者本身安危自负。不过由于新进冒险者伤亡率居高不下,公会目前已有雇用已引退的冒险者来开设训练场的计划。

冒险者的等级(冒険者のレベル)

公会对冒险者所做出的等级评价。从最高级的开始为:白金、金、银、铜、红玉、碧玉、青玉、钢铁、黑曜、白瓷共十个等级。其中白金等级为史上寥寥几人、“传说中的勇者”才能获得的等级。冒险者的等级是以贡献度为基准的,也有人称之为经验点,总之是完成任务后获得的报酬。一个冒险者有了一定报酬的积累,再加上冒险者公会对其人品的考察,都合格的话就可以升级。屠杀对人类社会没有威胁的龙族是无法作为贡献度考量,因而可能存在实力超群却等级不高的冒险者。

白金:规格之外,史上也只有几个人达到的等级,勇者默认等级。

金、银、铜:实力和信用兼备,最优秀的一层。金等级则是处理过国家级危难的极稀有份子,多为掌权人士,因此银等级为在野冒险者实质上所能达到的最高等级。

红玉、翠玉、青玉:中坚战力,但人员数量有点断层,青黄不接。

钢铁、黑曜、白瓷:新人,还处于不习惯冒险,相当危险的时期。

一般冒险者在加入公会后一律由白瓷等级开始,然后依照“过去的酬劳金额”、“对社会的贡献”、“以面谈方式确认、审核对方的人格”(也有人将三者总和通称为“经验值”)来评价是否能升级,只要升级就能接下更高难度的工作委托。

品格与社会声誉是最重要的评分标准,人格恶劣或来历不明者,即使实力高强也得不到晋升。

冒险者(冒険者)

为了自己的理想或野心,而从属于冒险者公会之下的人们的称呼。不分种族皆可在公会登录为冒险者,然后接受公会所在地点的城市与村镇所提出的委托换取酬金以维持生计。

其拥有的等级可以算是一种身份的凭证,等级若是太低所受到的待遇则会和一般人无异,甚至更低等。

训练场(訓練場)

设立在边境小镇附近的训练设施。所在地原为哥布林杀手和牧牛妹已毁灭的故乡。

由于公会本身不负责训练新手冒险者,使新人的伤亡率居高不下,让冒险者之间呈现出缺乏有力的中间阶层的窘境。此地即为此委请现役或退休的冒险者来培育新人的场所。

本来建设此设施的进展颇为缓慢,但在千金剑士的赞助下已接近完成。

冒险者旅店

冒险者公会的前身,为了支援勇者的行动而建立。

目前已退下冒险者与委托任务间的中介角色,转变成冒险者常光顾的旅店兼酒店。

神殿与诸神(神殿と神々)

为四方世界的种族所信奉的神祇或异形之物。

至高神(至高神)

掌管法律的神,神殿也会兼当裁判所使用。象征物是天秤与剑的组合物,即是剑之圣女手中持有的武器。

地母神(地母神)

主要是农村所信奉的神,女神官就是出身于此神的神殿之下。

其他神殿与诸神们(その他の神殿と神々)

本作中有提到,还有知识神、交易神、和战女神之类的其他神祇。

觉知神(覚知神)

与知识神相似又不同,知识神是给予寻求知识的方向和灵感,但觉知神则是直接给予知识,且从不在乎后果,因而被世人认定为邪神。像是不祈祷者中的哥布林也会授予其智慧。

种族

只人(只人(ヒューム))

即人类,统治世界的主要种族之一,与森人、矿人等其他种族分别划地而治,魔王现世时合作抵抗,其余时间互不干涉。

森人(森人(エルフ))

近似于其他作品的精灵,居住在森林之中,生命悠长。擅于箭术,种族特征是一对长耳朵和以只人的标准来说极为出色的容貌。寿命约有千年以上,成长缓慢,青年时期很长。

上森人(上の森人(ハイエルフ))

纯血的森人又被称为“上森人”,耳朵比混血的森人要长,在人类世界中极为少见。

暗人(闇人(ダークエルフ))

森人的亚种,相当于其它作品中的黑暗精灵,其祖先因为信仰魔神而从森人族群中脱离,皮肤也变成黑褐色。

以复活魔王为目的在世界各地活跃,但是也有少数暗人厌倦黑暗,脱离族群成为冒险者。

矿人(鉱人(ドワーフ))

近似于其他作品的矮人,居住在矿山之中,擅长打铁与操纵土元素。身高只有人类的一半高,爱喝烈酒,在人类世界中较为多见。

蜥蜴人(蜥蜴人(リザードマン))

居住于沼泽地深处的独特种族,信奉龙为“父祖”,鲜少与外界接触。战斗能力不凡,深信只要不断打倒“不祈祷者”就可以化身为龙。有着独特的神话观,其中也有信奉浑沌的族群存在。

圃人(圃人(レーア))

近似于于托尔金小说中的哈比人,身形瘦小行动敏捷,身高比矿人还要再矮一些。因为身材的缘故,大部分会选择斥候或盗贼作为职业。由于圃人斥候经常传出私吞宝物的纠纷,导致圃人一族的名声越来越差。

兽人(獣人(パッドフット))

外观上与只人基本相同,只是身上有部分兽类特征(如毛耳朵、尾巴),在只人国度中十分常见。

虫人(ミュルミドン)

有着人类的躯体和昆虫头部的种族。

腮人(ギルマン)

居于沿海地区的种族,类似鱼人,由于在当地俗称“海哥布林”而遭到柜台小姐误会,安排交付的委托给哥布林杀手。

魔法

魔法、奇迹(マジック、ミラクル)

在本作的魔法,是可以透过咒文改变世界的法则、或是透过精灵引发的超常现象。而向神或祖先祈祷,也能引发被称为奇迹的超常能力。

拥有天赋的人才能使用魔法。不同人不同魔法使用的MP不一样而决定使用次数,普遍每人只能使用3次魔法。共通点是都会消耗使用者的精神力、体力或是触媒。由于有“一天内只能使用一定次数”的限制,所以使用上要相当之慎重。

本作和RPG游戏主要以消耗一定魔法值不同,比较类似于sorcery、龙与地下城、巫术系列这些作品的魔法系统。

现代日本出现“锈蚀之风”,以东京爆炸洞为中心,在全日本不断吹拂,风化一切事物,摧毁文明。锈蚀之风出现的原因已不可考。人类为了生存,在各县边界筑起防风高墙,围城在日本成为常态。而东京、埼玉等以前曾经繁荣过的城方,则已经成为“北埼玉铁沙漠”等人类不能生存的地方。锈蚀之风亦会令人类患上不治之症“锈蚀病”。

赤星毕斯可是人称“食人菇赤星”的“蕈菇守护者”。他为了寻求传说中能够医治锈蚀病的灵药“食锈”,跟师父贾维从群马前往忌滨。