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头部两侧各有类似猫耳的角,被称为二觭人(ディクロニウス)的女性变异人(新人类或超能力者),因为具有毁灭人类的力量,位于日本神奈川县镰仓市外海的离岛上的国立生态研究所,便机密地将这些女孩隔离起来并加以研究。
某日,研究所内发生重大的意外事故。原本被隔离的二觭人少女露西,因为警卫的疏忽,得以突破拘束装置,并杀害研究所内的武装警卫,连研究所室长藏间的秘书如月都惨遭杀害。虽然狙击手以穿甲弹瞄准她的头部开枪,却仅击破其铁头盔;露西虽然头部受伤流血并坠入海中,仍得以幸存并成功逃亡。
事件发生的次日,为了读大学而前往镰仓找亲戚帮忙的青年-耕太,和年幼玩伴的堂亲-由香久别重逢。相偕出游至充满回忆的海滨,碰上了因头部受伤故造成另一个人格取而代之的露西;她只会发出“Nyu(にゅう)”的声音,因此被取名为妮悠。妮悠对于自己是使人类灭亡的存在一无所知,耕太和由香两人便决定带到他们居住处的“枫庄”暂时定居下来。
此时,研究所出动了SAT(特殊突击部队)欲猎杀逃走的露西,SAT的队员-坂东在海岸边发现了人格转换的妮悠。原本任务即将成功,却因为妮悠恢复了露西的人格,与坂东同行的队员全数遭杀害,仅存战败后身受重伤(失去右臂与双眼)的坂东一人。誓言对露西复仇的他,借由研究所的科学技术重新复活,后来逃出研究所、脱离SAT并回到镰仓,不择手段地搜寻露西的下落??。
用语
二觭人(ディクロニウス)
对于所谓“新人类”的称呼,拥有将人类逼至灭亡之路的力量。在露西前类似的人曾有男性的,但不论性别全部夭折了。所包含的特征为:脑部有成长到鸡蛋般大小的松果体、像觭角一样的骨骼突出于头部两侧、而且拥有数只肉眼看不见,被称为“触手”的手腕。触手中拥有被称作“触手病毒”的逆转录滤过性病毒,人类的男性只要被触手接触到,就会受到病毒感染,从此生下来的孩子头部两侧会长角,而且都会是没有生殖能力的女孩。拥有生殖能力的“女王”,和没有生殖能力并服从女王的“衍生人”,她们之间的关系和蜂的生态极为相似。而因为角藏家族的身世确认二觭人仍然是人类物种之中。
衍生人(ジルペリット)
对于受到触手病毒感染的人类男性,和女性结合所生下来的二觭人的称呼。衍生人存在之目的是为了让触手病毒得以蔓延,因此她们没有生殖能力、成长速度快于正常人类、既使受了伤恢复速度也特别迅速,这些是衍生人的特征。能力的觉醒(触手的出现)通常在3岁过后,而且首先遭到触手杀害的通常是家族中的亲人。研究所对于大部分的衍生人,都是在刚出生时就将其杀死;少部分没有被处死的小婴儿,则被当作抛弃式的实验对象来对待,每天接受如严刑拷打般的实验。研究所内的衍生人都各有一个编号,应该是根据她们被发现的时间顺序来进行编排。
触手(ベクター)
二觭人所拥有的特殊能力,也是她们和普通人类最大的差别。动画和漫画中一般通称为“手”,不过这个通称的含意过于模糊与笼统,不适用于“用语解说”这类正式场合;而且为了符合 必须“接触”到对象才能够发挥其功用 的特性,再加上英文 Vector 一词原本就有“传染媒介”的意思,故此处将不用“手”这个通称,而使用“触手”来称呼之。(稍候的“触手病毒”与“触手病毒专用疫苗”亦为相同方式。)
触手拥有人类的“手”的外形,但是在通常状态下人类无法看见它们的存在,唯有在发出强烈波动时才有可能以肉眼确认。借由高周期波动所引发的共振原理,触手具有将物体切断的可能性,进一步地,也可以使用来做为杀伤人类的工具。做为触手的运用,诸如枪弹、爆弹及爆风等物理攻击都可以使其停止、扭曲或者偏离轨道。不过对于铁球或重炮弹之类质量庞大、运动量亦高的攻击,触手并没有办法抵挡或者使其偏离,但依然可以借由使其减速来降低对本身的伤害。另外,当二觭人双方使用触手和触手进行战斗时,对于敌方的触手并没有办法防御或者使其偏向,但是可以抓住对方的触手来制止其行动。原本的用途是针对人类男性进行触手病毒的输送,即触手的角色是做为植入病毒时的输送管。虽然触手在普通人类看来,可能被认为是像超能力一样的东西,其实这是人类在进化的过程中新生出来的生殖器官。
触手病毒(ベクターウイルス)
属于一种“逆转滤过性病毒”(Retrovirus),只有人类的男性会受到感染。因为病毒只要一接触到空气就会死亡,所以通常是以触手当作输送管,透过直接植入体内的方式来让对象受到病毒感染。在研究所中,克服了接触空气会随即死亡的缺点,成功开发出改良型的病毒。
触手病毒专用疫苗(ベクターウイルス用ワクチン)
如同其名称所表示,这是针对触手病毒专用的疫苗。原本由角泽教授在大学中秘密地进行研究与开发,在教授死后由荒川将样本回收,并且想尽办法把疫苗给完成了。因为二觭人似乎本能上将这种疫苗视为“危险物品”,所以想尽办法要杀掉负责开发的荒川。
枫庄(楓荘)
位于镰仓的一家高级料理店,原本供应日本料理不过目前已经没有营业,负责管理者是由香的老家。因为耕太来到镰仓读大学的缘故,由香家决定免费将料理亭借给耕太使用,不过条件是耕太每天都必须要做打扫的工作。从来到镰仓并在海边捡到妮悠的那天开始,由香、真由、旺太和娜娜先后都以寄居者的身份住进枫庄。此外,由于露西的本名叫做“枫”的关系(动画版中并未提及,应属于漫画版的范畴),私底下也有不少议论,认为枫庄原本可能是露西的老家也说不定。
国立生态化学研究所(ベクターウイルス研究所)
孤立存在于太平洋的一座小岛上的国家机构,是由角泽长官投入国家预算的大笔经费所建造出来的研究所。后来由于对外宣称此研究所专门从事“病毒研究”的缘故,关于触手的研究便移交到佐世保触手研究所进行管理。关于分割移交的实际原因,乃由于针对达成原本目标一事,触手研究者已经被认为没有需要了。
八年前的事件(八年前の事件)
在故事本篇开始的8年之前,以儿童养护机构所爆发的少年少女共4人惨遭杀害为开端,以及随后陆续发生的多起恐怖杀人事件。事件的犯人为露西。耕太一家人从镰仓返回北海道老家的那天夜晚,在回程电车上发生的香苗和父亲被残杀,并导致耕太精神受打击而丧失记忆的事件。事件的犯人同样是露西。
每集列表
话数 | 日文标题(德文标题) | 中文标题(英文标题) | 分镜 | 演出 | 作画监督 | 首播日期 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 邂逅(かいこう) (BEGEGNUNG) |
邂逅 (Encounter) |
神户守 | 武藤技暗 | 2004年7月25日 | |
2 | 掃討(そうとう) (VERNICHTUNG) |
扫荡 (Sweeping) |
渡边纯央 | 服部宪知 | 8月1日 | |
3 | 胸裡(きょうり) (IM INNERSTEN) |
内心 (Within the Bosom) |
佐土原武之 | 嶋田俊彦 | 8月8日 | |
4 | 触撃(しょくげき) (AUFEINANDERTREFFEN) |
触击 (Touching Attack) |
岩永彰 | Yang Kwang Suk | 8月15日 | |
5 | 落掌(らくしょう) (EMPFANG) |
落掌 (Receiving) |
大西景介 | 服部宪知 | 8月22日 | |
6 | 衷情(ちゅうじょう) (HERZENSWÄRME) |
衷情 (Inner Feelings) |
阿部达也 | 静野孔文 | 武藤技暗 | 8月29日 |
7 | 際会(さいかい) (ZUFÄLLIGE BEGEGNUNG) |
际遇 (Chance Meeting) |
渡边纯央 | 深泽学 | 9月5日 | |
8 | 嚆矢(こうし) (BEGINN) |
嚆矢 (Beginning) |
佐土原武之 | 嶋田俊彦 | 9月12日 | |
9 | 追憶(ついおく) (SCHÖNE ERINNERUNG) |
追忆 (Recollection) |
岩永彰 | 泽崎诚 | 9月19日 | |
10 | 嬰児(えいじ) (SÄUGLING) |
婴儿 (Infant) |
大西景介 | 服部宪知 | 9月26日 | |
11 | 錯綜(さくそう) (VERMISCHUNG) |
错综 (Complication) |
阿部达也 | 草川启造 | 武藤技暗、阿部达也 | 10月3日 |
12 | 泥濘(でいねい) (TAUMELN) |
泥泞 (Mud) |
渡边纯央 | 深泽学、服部宪知 细山正树、森田实 |
10月10日 | |
13 | 不還(ふげん) (ERLEUCHTUNG) |
不还 (Nothing Left) |
神户守 | 岸本せいじ | 10月17日 | |
14 | 通り雨にて 或いは、 少女はいかにしてその心情に至ったか? (REGENSCHAUER) |
阵雨中、究竟, 少女的心意要如何才能传达? (In the rain, or, how can a girl have reached such feelings?) |
2005年4月21日 |
筒井光是个喜欢动画与游戏的御宅族,某天因为迟到而和五十岚色叶一起打扫游泳池,后来光被色叶告白后,两人开始交往,但这时色叶却向光说两人的交往期限只有半年。
《死亡游行》以聚集人类灵魂的不可思议酒吧“奎因‧德基姆”为舞台。某天,两名还不知道发生何事的客人来到酒吧,迎接他们的是拥有一头白发的酒保“德基姆”,并当场向他们两人递出死亡游戏邀请。
但在游戏开始后,客人逐渐露出内心本性,而德基姆也在游戏结尾透露出自己“裁定者”的身份,并对两名客人作出最后裁定……
根据2013年“动画未来计划”上映的ova动画《死亡台球》改编而成的电视动画。
在相同时间去世的两名死者的灵魂被邀请来到不可思议的酒吧“奎因德基姆”。德基姆和金蒂分别是15层和20层的裁定者,蓝发少女容貌的诺娜是二人的上司,在90层管理着负责各楼层的裁定者们。
所谓裁定,即是由客人在轮盘选定的游戏结束之后裁定“死者”去留——天堂即是转生,地狱即是虚无。游戏的胜负需要客人拥有赌上生命的觉悟才能进行下去,“死者”的本性在游戏过程中暴露无遗。