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绘画教程

线稿基础:从几何体到角色

从方体、圆柱体开始练习,关注线条稳定性粗细变化。起稿阶段用浅色或低不透明度,定线时控制交叠与断笔位置。

  • 热身:直线/曲线 5 分钟;
  • 体块:方体、圆柱体、圆锥体;
  • 角色:用几何体拆解头部与身体。

上色入门:光源与体积

先确定主光源方向环境色。明暗交界线保持干净,半影区域可用冷暖对比增加体积感。

透视速搭:一点/两点

确定地平线与消失点后,先搭结构再填细节。人物与场景同时放在透视格中,避免比例漂移。

Java 技术知识

入门示例:Hello, World

public class Hello {
  public static void main(String[] args) {
    System.out.println("Hello, World");
  }
}

集合:List vs Set

// List 有序可重复;ArrayList 适合随机访问,LinkedList 适合插入删除
List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("A"); list.add("A");

// Set 无序不可重复;HashSet 基于哈希,TreeSet 有序(可排序/范围查询)
Set<String> set = new HashSet<>();
set.add("A"); set.add("A"); // 仍只有一个 A

并发:线程池基础

ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(4);
Future<Integer> f = pool.submit(() -> 42);
System.out.println(f.get()); // 42
pool.shutdown();

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